# مساعد Dola AI: دردشة ووكلاء لـ Unreal · Dola AI

المدونة

# مساعد Dola للذكاء الاصطناعي: الدردشة والوكلاء لـ Unreal

كيف تعمل دردشة Dola ووكلاؤها المتخصصون في Unreal Engine: دردشة واحدة، مع متخصصين في Blueprint وC++‎ والمواد يعدّلون مشروعك المفتوح.

آخر تحديث: 6 أكتوبر 2026

طلب دردشة من Dola لـ BP_Player يصل إلى وكلاء متخصصين في Blueprint وC++‎ والمواد
نُشر في 6 أكتوبر 2026

## [دردشة تتصرف في مشروعك](#intro)

دردشة Dola AI ليست روبوت دردشة عامًا يقف بجوار Unreal. إنها المدخل إلى مجموعة من الوكلاء يعملون على المشروع المفتوح: تعمل إضافة Dola داخل محرر Unreal، ويربطها جسر محلي بتطبيق Dola لسطح المكتب، ويستخدم الوكلاء هذا الجسر لقراءة الأصول الحقيقية وتغييرها. يشرح هذا المقال ما يحدث بين رسالتك والتغيير في محررك، وأي متخصص يتولى ماذا، وكيف تصيغ الطلبات كي تنجح.

جديد على Dola؟ اقرأ أولًا [ما هو Dola AI؟](https://dolaai.pro/ar/blog/what-is-dola-ai)، ثم [ثبّت التطبيق](https://dolaai.pro/ar/blog/dola-app-download).

## [قبل أن تبدأ دردشة](#setup)

- ابقَ في وضع **game-dev**. يبدّل زر شريط العنوان (Ctrl+Shift+M) بين game-dev والنمذجة، وتتذكر السلاسل الوضع الذي بدأت فيه.

- أرفق مشروعك وشغّل **Install Dola plugin** من قائمة المشاريع في تطبيق سطح المكتب. وتستهدف إصدارات الإضافة المنشورة Unreal Engine 5.7 على Windows وLinux.

- افتح محرر Unreal (أعد فتحه بعد التثبيت الأول) حتى يتمكن الجسر من المصافحة. انظر [ربط مشروع Unreal](https://dolaai.pro/ar/docs/connect-unreal-project).

- احفظ مشروعك في نظام التحكم بالإصدارات قبل الطلبات الكبيرة، حتى يسهل مراجعة أي تغيير أو التراجع عنه.

## [ماذا يحدث عند إرسال رسالة](#flow)

- تكتب رسالة واحدة في دردشة واحدة. يستدعي Dola المتخصص المناسب لكل جزء من الطلب، فلا تحتاج أبدًا إلى اختيار أحدهم.

- تذهب المهام الصغيرة المحددة مباشرة إلى ذلك المتخصص. أما الطلبات بحجم لعبة فتتحول إلى خطة من مهام؛ فإن طلبت الخطة فقط فلن يتغير شيء حتى توافق عليها.

- يستخدم المتخصص أدواته الخاصة (جسر المحرر المباشر للمخططات والأصول، وتحرير الملفات للـ C++‎، وفهرس المشروع المحلي للبحث)، ثم يعود بالنتيجة.

- في العمل على الرسوم، يُصرِّف متخصص Blueprint ويحفظ قبل أن يعلن أن المهمة اكتملت.

لا ينبغي أن يطلب منك Dola إنشاء مستوى له أو لصق أوامر وحدة تحكم المحرر؛ فإذا احتاجت خطوة إلى المحرر، فيقوم بها متخصص عبر الجسر.

## [المتخصصون الذين ستتعامل معهم](#specialists)

- **Blueprint** — رسوم Blueprint ضمن Content: العقد والمنافذ، ثم التصريف والحفظ.

- **C++‎** — شيفرة المشروع المصدرية، بما في ذلك Source/*.h وSource/*.cpp مع ماكروهات الانعكاس في Unreal.

- **Material** — مواد Unreal (M_*) ونُسخ المواد (MI_*).

- **Level** — الخرائط والممثلون والتخطيط. ولا يخترع أسماء مستويات.

- **Widget** — مخططات واجهات UMG (WBP_*).

- **الرسوم المتحركة وNiagara والصوت وSequencer وذكاء آلية اللعب** — AnimBlueprints والمونتاجات، وأنظمة Niagara، والأصوات وMetaSounds، وLevel Sequences، وأشجار السلوك مع لوحاتها ووحدات تحكم الذكاء الاصطناعي.

- **Asset** — العثور على الملفات ضمن Content وإنشاؤها وترتيبها.

- **Editor** — فتح محرر Unreal وإعادة تشغيله وإغلاقه لمشروعك.

بعض المساعدة لا يغيّر مشروعك أبدًا: البحث في الويب والوثائق مع ذكر المصادر، واستدعاء ما يعرفه فهرس المشروع، ومراجعة التغييرات المقترحة. والقائمة الكاملة في [دليل الوكلاء](https://dolaai.pro/ar/docs/agents).

## [Blueprints عمليًا](#blueprints)

يعمل متخصص Blueprint على رسوم موجودة بالفعل ضمن Content. فهو يسرد مسارات الأصول، ويحرر الرسم عبر الجسر، ثم يُصرِّف ويحفظ. سمِّ الـ Blueprint وصف تغييرًا واحدًا يمكنك التحقق منه، مثلًا:

في BP_Door، افتح الباب خلال ثانية واحدة عندما يتداخل اللاعب مع صندوق التشغيل، ثم صرِّف واحفظ.

ثم انظر إلى الرسم في المحرر واضغط Play. وإذا كان هناك خطأ، فصِف ما رأيته بدلًا من البدء من جديد. اجعل كل طلب متعلقًا بـ Blueprint واحد أو بسلوك واحد؛ فقائمة الرغبات الطويلة أفضل كخطة توافق عليها خطوة بخطوة. والشرح موجود في [سير عمل Blueprint الأول](https://dolaai.pro/ar/docs/first-blueprint).

## [C++‎ عمليًا](#cpp)

يقرأ متخصص C++‎ ملفات الترويسة وملفات .cpp تحت Source/ ويبحث فيها ويحررها، مستخدمًا أعراف Unreal مثل UCLASS وUPROPERTY وUFUNCTION. ويتيح له البحث في واجهة برمجة المحرك التحقق من أسماء الفئات والدوال بدلًا من التخمين. وقد يبدو الطلب هكذا:

أضف إلى AMyCharacter متغيرًا عشريًا قابلًا للتحرير باسم MaxStamina ودالة BlueprintCallable تستنزفه.

لا يُصرِّف Dola المحرر نيابةً عنك. ابنِ المشروع كالمعتاد، وإذا فشل التصريف فالصق الخطأ في السلسلة نفسها. ولا يعدّل متخصص C++‎ رسوم Blueprint أو UMG أو Niagara، فهذا العمل من اختصاص متخصصي الرسوم. وللمزيد انظر [المساعدة الأولى في C++‎](https://dolaai.pro/ar/docs/first-cpp).

## [المواد عمليًا](#materials)

يعمل متخصص المواد على مواد Unreal ونُسخها، أي أصول M_* وMI_* الموجودة في مجلد Content. أشِر إلى الأصل بالاسم، وقل ما الذي يجب تغييره، كقيمة معامل في نسخة بعينها. أبقِ طلبات المواد منفصلة عن طلبات Blueprint حتى يحصل كل متخصص على مهمة واضحة.

أما وضع النمذجة فمختلف: هناك تُعالج الألوان ومواد PBR للنموذج في استوديو النمذجة بتطبيق سطح المكتب، ولا يصل النموذج إلى Unreal إلا عندما ترسله إليه. انظر [وضع النمذجة استوديو Babylon](https://dolaai.pro/ar/blog/modeling-mode-babylon-studio).

## [كيف تكتب طلبات ناجحة](#prompts)

- **سمِّ الأشياء.** استخدم أسماء الأصول ومساراتها، وأسماء الفئات والمستويات الموجودة فعلًا. وقد أُبلغ الوكلاء بعدم اختراعها.

- **قل كيف يبدو الإنجاز.** «ينفتح الباب عندما أدخل الصندوق» أسهل في التحقق من «حسّن الباب».

- **تغيير واحد في كل مرة** في التعديلات الصغيرة؛ وأي شيء بحجم لعبة فاطلب له خطة ووافق عليها قبل بدء العمل.

- **تحقق في المحرر.** انظر إلى الرسم، وشغّل اللعب في المحرر، وابنِ الـ C++‎. وأعد إلى السلسلة ما رأيته.

## [أين تذهب دردشاتك](#local)

صُممت سجلات الدردشة وفهارس المشاريع لتبقى على حاسوبك. وتمرّ عمليات تشغيل الوكلاء عبر dolaai.pro إلى خلفية Dola التي تشغّل Claude، ويُحتسب الاستخدام من الأرصدة في [باقتك الشهرية](https://dolaai.pro/ar/plans). التفاصيل: [النماذج والأسعار، المحلي مقابل المستضاف](https://dolaai.pro/ar/docs/models-and-pricing) و[سياسة الخصوصية](https://dolaai.pro/ar/privacy).

## [الأسئلة الشائعة حول مساعد Dola AI](#faq)

###

نعم، عندما تكون إضافة Dola متصلة بمحرر Unreal مفتوح. يحرّر متخصص Blueprint الرسوم عبر أدوات المحرر المباشرة، ويُصرِّف ويحفظ قبل أن يُبلغ بالانتهاء. ولا يكتب بايتات .uasset الخام.

###

لا. يحرّر متخصص C++‎ ملفات المصدر تحت Source/. وتقوم أنت بالبناء في Unreal أو في بيئة التطوير كالمعتاد، ثم تلصق أي أخطاء للمُصرِّف في الدردشة من أجل الإصلاح التالي.

###

في وضع تطوير الألعاب، يعمل متخصص المواد على مواد Unreal (M_*) ونُسخ المواد (MI_*). أما في وضع النمذجة، فتُعالج الألوان ومواد PBR على النموذج داخل استوديو النمذجة بدلًا من ذلك.

###

لا. تعني دردشة Dola هنا الدردشة داخل تطبيق Dola AI لسطح المكتب، وهي تُشغّل الوكلاء على مشروع Unreal المفتوح لديك. أما التطبيقات الأخرى التي تحمل اسم Dola فلا علاقة لها بذلك، ولها حسابات منفصلة.

###

لا. تنزيل التطبيق وإنشاء حساب مجانيان. أما تشغيل الوكلاء فيستهلك رصيد الذكاء الاصطناعي، وهو مشمول في الباقات الشهرية المدفوعة (Indie وPro وPro+ وMax).

## [مقالات ذات صلة](#related)

- [ما هو Dola AI؟ مساعد الذكاء الاصطناعي لـ Unreal Engine](https://dolaai.pro/ar/blog/what-is-dola-ai)
Dola AI مساعد ذكاء اصطناعي لـ Unreal Engine: تطبيق Dola للسطح المكتبي مع إضافة للمحرر لمخططات Blueprint وC++‎. وليس له صلة بتطبيقات أخرى تحمل اسم Dola.

- [وضع النمذجة استوديو Babylon، وليس Unreal](https://dolaai.pro/ar/blog/modeling-mode-babylon-studio)
كيف يحوّل وضع النمذجة في Dola المحادثة إلى شبكة Babylon حية، ويفحص الأجزاء المسماة، ويصدّر GLB، منفصلًا عن مسار Blueprint وC++‎ في Unreal.

- [Unreal Engine AI: ذكاء الشخصيات غير اللاعبة مقابل مساعدي المطورين](https://dolaai.pro/ar/blog/unreal-engine-ai-npc-vs-assistant)
“Unreal Engine AI” قد يعني ذكاء الشخصيات غير اللاعبة في اللعب، أو Epic Developer Assistant، أو إضافات المحرر من جهات خارجية. وDola هو الأخير: ليس أشجار السلوك، وليس لوحة Epic.

- [شرح AI Assistant المدمج في Unreal Engine](https://dolaai.pro/ar/blog/unreal-engine-5-7-ai-assistant)
ماذا يفعل AI Assistant من Epic في Unreal Engine 5.7، وكيف تفتحه، وما الذي ليس موثّقًا، ومتى تحتاج إلى وكيل يعدّل مشروعك ويختبره.

- [مهارات Claude Code لـ Unreal Engine](https://dolaai.pro/ar/blog/claude-code-unreal-engine-skills)
ماذا تحتوي إضافة مهارات Claude Code من Epic لـ Unreal Engine، وكيف تثبّتها، وكيف تعمل مع Unreal MCP، وحدودها، وأين يقع Dola.

- [الذكاء الاصطناعي لـ Blueprints في Unreal Engine: مقارنة الأدوات](https://dolaai.pro/ar/blog/best-ai-for-unreal-engine-blueprints)
ما الذي تفعله كل أداة ذكاء اصطناعي لـ Blueprints في Unreal Engine: AI Assistant وUnreal MCP من Epic، وAura، وLudus AI، وVibeUE، وUnrealGenAISupport، وDola. دون ترتيب.

- [إعداد MCP في Unreal 5.8 مع Claude Code أو Cursor](https://dolaai.pro/ar/blog/unreal-engine-mcp-setup)
فعّل Unreal MCP التجريبي من Epic في Unreal Engine 5.8، واربط Claude Code أو Cursor، وأصلح الأخطاء الشائعة، واعرف ما يستطيعه وما لا يستطيعه.

- [الذكاء الاصطناعي لـ Unreal Engine مجانًا: ما الذي تحصل عليه](https://dolaai.pro/ar/blog/unreal-engine-ai-free)
كيف تبدأ مع مساعد Dola للذكاء الاصطناعي في Unreal Engine دون مقابل، وما الذي يستهلك أرصدة الذكاء الاصطناعي، وكيف تُبقي الاستهلاك منخفضًا، ومتى تكون الخطة المدفوعة مفيدة.

- [مولّد الذكاء الاصطناعي لـ Unreal Engine: ما الذي ينتجه](https://dolaai.pro/ar/blog/unreal-engine-ai-generator)
ما الذي يمكن لمولّد الذكاء الاصطناعي لـ Unreal Engine إنتاجه اليوم: مخططات Blueprint والمستويات والمواد والواجهات وC++‎ ونماذج ثلاثية الأبعاد، وكيف تحصل على نتائج جيدة منه.

- [دردشة الذكاء الاصطناعي لـ Unreal Engine التي تعدّل مشروعك](https://dolaai.pro/ar/blog/unreal-engine-ai-chat)
تحدّث مع ذكاء اصطناعي يُجري تغييرات في مشروع Unreal Engine المفتوح لديك: كيف يعمل، وماذا تسأل، وكيف يختلف عن روبوت المحادثة العام.

- [وكيل الذكاء الاصطناعي لـ Unreal Engine: ماذا يفعل داخل المحرر](https://dolaai.pro/ar/blog/unreal-engine-ai-agent)
ما هو وكيل الذكاء الاصطناعي لـ Unreal Engine، وكيف يقرأ ويخطط وينفّذ ويتحقق داخل Unreal Editor، وكيف تُبقيك وكلاء Dola المتخصصون في موقع التحكم.

- [إضافة الذكاء الاصطناعي لـ Unreal Engine: ما الذي تبحث عنه](https://dolaai.pro/ar/blog/unreal-engine-ai-plugin)
لماذا يحتاج مساعد الذكاء الاصطناعي لـ Unreal Engine إلى إضافة للمحرر، وكيف تعمل إضافة Dola وجسرها المحلي، وقائمة تحقق لاختيار إضافة ذكاء اصطناعي لـ Unreal.

- [أدوات الذكاء الاصطناعي لـ Unreal Engine: أيها يناسب المهمة](https://dolaai.pro/ar/blog/unreal-engine-ai-tools)
أنواع أدوات الذكاء الاصطناعي الأربعة لـ Unreal Engine (مساعدو المحرر، وأدوات البرمجة بالذكاء الاصطناعي، ومولّدات الأصول، والذكاء الاصطناعي داخل اللعبة)، وما الذي يجيده كل منها، وكيف تختار.

- [صانع الألعاب بالذكاء الاصطناعي لـ Unreal Engine: ما الذي يعمل اليوم](https://dolaai.pro/ar/blog/unreal-engine-ai-game-maker)
هل يستطيع الذكاء الاصطناعي صنع لعبة في Unreal Engine؟ ما الذي يمكن لصانع ألعاب بالذكاء الاصطناعي بناؤه فعلًا اليوم، ميزةً ميزةً داخل مشروعك، وما الذي يبقى من مسؤوليتك.

- [Claude Code لـ Unreal Engine مقابل الذكاء الاصطناعي الأصلي لـ UE](https://dolaai.pro/ar/blog/claude-code-unreal-engine)
ما الذي يجيده Claude Code في مشروع Unreal Engine، وما الذي لا يستطيع الوصول إليه دون جسر MCP، وكيف يُقارن بـ Dola، وهو مساعد أصلي لـ UE.

- [تنزيل تطبيق Dola لنظامي Windows وLinux](https://dolaai.pro/ar/blog/dola-app-download)
كيف تنزّل تطبيق Dola AI للسطح المكتبي على Windows أو Linux، وتثبّته، وتسجّل الدخول، وتربط إضافة Unreal Engine 5.7 بمشروعك.

- [تسجيل الدخول إلى Dola: الدخول، وإعادة تعيين كلمة المرور، وإصلاح الأخطاء](https://dolaai.pro/ar/blog/dola-login)
كيف تسجّل الدخول إلى Dola AI على dolaai.pro وفي تطبيق السطح المكتبي، وتنشئ حسابًا، وتعيد تعيين كلمة المرور، وتصلح مشكلات تسجيل الدخول الشائعة في Dola.

- [ما فائدة Dola لمطوّري Unreal Engine](https://dolaai.pro/ar/blog/what-dola-is-for-unreal-developers)
Dola AI (dolaai.pro) مساعد محلي لـ Unreal Engine لمخططات Blueprint وC++‎: تطبيق Dola للسطح المكتبي وإضافة لمحرر Unreal.

[المزيد في مدونة Dola](https://dolaai.pro/ar/blog)

[جرّبني في مشروعك!](https://dolaai.pro/signup)

[شاهده في العمل](https://dolaai.pro/ar/see-it-work)[سجّل مجانًا](https://dolaai.pro/signup)
