# مولّد Blueprints ذكي لـ Unreal Engine · Dola AI

Unreal Engine 5 · Blueprint

# Blueprint بالذكاء الاصطناعي يعدّل المخطط الحقيقي

ذكاء Blueprint في Dola هو مولد مخططات Blueprint بالذكاء الاصطناعي لمحرك Unreal Engine: يقرأ الرسوم البيانية، ويضيف العُقد ويوصلها، ويضبط المتغيرات والمكوّنات، ويُصرِّف ويحفظ.

آخر تحديث: 31 أكتوبر 2026

## [ما معنى «Blueprint بالذكاء الاصطناعي» في Dola](#answer)

تغيّر أدوات Blueprint في Dola أصول Blueprint داخل Unreal Editor الجاري تشغيله. تصف السلوك في المحادثة. يقرأ متخصص Blueprint الرسم البياني، ويضع العُقد ويوصلها، ويضبط المتغيرات والمكوّنات، ويرتب تخطيط الرسم، و**يُصرِّف**، و**يحفظ**، ثم يخبرك بما غيّره.

يمر ذلك عبر إضافة Dola للمحرر وجسر محلي يصل إلى تطبيق سطح المكتب. وهو ليس مخططاً للعُقد مولّداً من نص إلى صورة، ولا يخمّن محتويات ملفات .uasset.

رسم توضيحي لوكيل Blueprint في Dola AI: حدث BeginPlay موصول بـ Set Timer by Event وSpawn Actor from Class، بجوار رد المحادثة الذي صرَّف الـ Blueprint وحفظه
رسم توضيحي للتدفق، وليس لقطة شاشة.
تشغيل فعلي لـ Dola مُسرّع: يجعل وكيل Blueprint المصباح BP_Lamp يومض كل ثانية، ويتحقق منه وكيل ضمان الجودة في PIE قبل أن ينتظر التغيير المراجعة
تشغيل فعلي مُسرّع: جعل BP_Lamp يومض، والتحقق منه في PIE. لقطات كل خطوة موجودة في [شاهده يعمل](https://dolaai.pro/ar/see-it-work).

## [أدوات Blueprint، واحدة تلو الأخرى](#tools)

- **فحص الرسوم البيانية:** يقرأ العُقد والمنافذ والوصلات حتى يفهم Dola المنطق الحالي أولاً. للقراءة فقط.

- **إيجاد العُقد:** يبحث في العُقد التي يمكنك وضعها، بما في ذلك دوال المحرك والمشروع، بدلاً من التخمين.

- **إضافة العُقد وتوصيلها:** يضع العُقد ويوصل المنافذ: الأحداث والفروع والمؤقتات واستدعاءات الدوال.

- **تحديث خصائص العُقد:** يغيّر القيم الافتراضية للمنافذ، والأصول المرجعية، وإعدادات العُقد دون إعادة بناء.

- **إزالة العُقد والوصلات:** يحذف العُقد أو يفصل المنافذ، مثل طباعات التصحيح أو Tick غير المستخدم.

- **المتغيرات والقيم الافتراضية:** يضيف المتغيرات أو يغيّر القيم الافتراضية والفئات وعلامات القابلية للتحرير لكل نسخة أو الظهور عند الإنشاء.

- **المكوّنات:** يضيف الشبكات والتصادم والإضاءة والصوت ومكوّنات الحركة، ويضبط خصائصها بما فيها الفيزياء.

- **التصريف:** يُصرِّف بعد التعديلات ويشرح الأخطاء والتحذيرات بلغة واضحة حتى تُصلَح في المحادثة نفسها.

- **الحفظ:** يحفظ أصول Blueprint المتغيرة على القرص حتى تظهر في نظام التحكم بالإصدارات.

- **الترتيب التلقائي:** يرتب مواضع العُقد حتى تبقى المنطق الجديد والقديم قابلاً للقراءة.

أمثلة الطلبات والمتطلبات لكل أداة موجودة في [أدوات تحرير Blueprint](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/blueprints). وتستخدم عمليات البحث عن العُقد [مرجع واجهة برمجة المحرك](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/engine-api)، فلا يستخدم الرسم البياني إلا العُقد التي يعرفها محركك.

## [طلبات تنجح](#prompts)

- «عندما يضغط اللاعب على E قرب BP_Door، افتح الباب خلال ثانية.»

- «أضف إلى BP_Enemy متغيراً من نوع float قيمته MaxHealth = 100 واجعله قابلاً للتحرير لكل نسخة.»

- «غيّر التأخير في BP_Spawner من 2 إلى 0.5 ثانية.»

- «أضف إلى BP_Pickup شبكة ثابتة وتصادم صندوقي.»

- «أزل عُقد طباعة التصحيح من BP_PlayerCharacter.»

- «ماذا يحدث في BP_Door عندما يدخل اللاعب إلى المُشغّل؟»

سمِّ الـ Blueprint، واطلب تغييراً واحداً يمكنك التحقق منه، واذكر كيف ستختبره. الدليل الكامل هو [أول Blueprint لك مع Dola](https://dolaai.pro/ar/docs/first-blueprint).

## [القيود](#limits)

- يجب أن يكون Unreal Editor مفتوحاً على المشروع مع تفعيل الإضافة. إصدارات الإضافة المنشورة لـ UE 5.7 فقط، ولمحررات Windows وLinux فقط.

- إزالة العُقد عملية مدمّرة؛ أنشئ [نقطة تحقق](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/workflow/checkpoints) أولاً. استبدال عُقد الرسم البياني يتطلب موافقة في المحادثة.

- لم يُراجع دليل أول Blueprint بعد خطوة بخطوة على مشروع لعبة قيد التشغيل؛ بل يصف التدفق المنشور.

- إذا كنت تريد المنطق بلغة C++‎ بدلاً من ذلك، يعدّل Dola ملفات Source/ وتبني المشروع كالمعتاد. راجع [أول مساعدة في C++‎](https://dolaai.pro/ar/docs/first-cpp).

## [الأسئلة الشائعة](#faq)

###

يفعل Dola ذلك بتعديل أصول Blueprint حقيقية داخل Unreal Editor المفتوح عبر إضافته: يضيف العُقد ويوصلها، ويضبط المتغيرات والمكوّنات، ثم يُصرِّف ويحفظ. لا يكتب بايتات .uasset، ولا يعطيك صورة لمخطط لتعيد بناءها يدوياً.

###

نعم. تنزيل Dola وإنشاء حساب مجانيان. صف المخطط الذي تريده، فينشئ Dola الرسم البياني ويوصل العُقد ويُصرِّفه ويحفظه في مشروعك؛ أما تشغيل الوكلاء فيستهلك رصيد الذكاء الاصطناعي من خطة شهرية مدفوعة.

###

نعم، وهذه أفضل طريقة للبدء. اذكر مخطط Blueprint موجوداً وتغييراً صغيراً يمكنك التحقق منه، مثل فتح BP_Door خلال ثانية عند ضغط اللاعب على E قريباً منه. يقرأ Dola الرسم البياني أولاً ثم يعدّله.

###

يُصرِّف Dola بعد تعديلاته ويُبلغ عن الأخطاء في المحادثة، ثم يصلحها في المحادثة نفسها. ويمكنك أيضاً أن تطلب منه تصريف مخطط عدّلته بنفسك وشرحه.

###

أنشئ نقطة تحقق قبل التعديلات الكبيرة. تُظهر نقاط التحقق ما تغيّر منذ ذلك الحين، بما في ذلك فروق Blueprint، ويمكنها التراجع عما كتبه Dola. وتُعد إزالة العُقد واستبدال عُقد الرسم البياني من العمليات الخطرة.

###

تطبيق سطح مكتب Dola مع تسجيل الدخول وإرفاق مشروعك، وUnreal Editor مفتوحاً على ذلك المشروع مع تفعيل إضافة Dola. إصدارات الإضافة المنشورة مخصصة لـ Unreal Engine 5.7 على Windows وLinux.

## [جرّبه](#start)

مجاني للبدء بعد الحصول على الوصول؛ وتشغيل الوكلاء يستهلك رصيد الذكاء الاصطناعي من خطة مدفوعة. كل ما تبقى مما يفعله Dola في Unreal موجود في [صفحة مساعد الذكاء الاصطناعي لـ Unreal Engine](https://dolaai.pro/ar/unreal-engine-ai-assistant). أدوات ذكاء اصطناعي أخرى لـ Blueprints جنبًا إلى جنب: [مقارنة الذكاء الاصطناعي لـ Blueprints في Unreal Engine](https://dolaai.pro/ar/blog/best-ai-for-unreal-engine-blueprints).

[اطّلع على الخطط والأرصدة](https://dolaai.pro/ar/plans)[سجّل مجانًا](https://dolaai.pro/signup)

[جرّبني في مشروعك!](https://dolaai.pro/signup)

[شاهده في العمل](https://dolaai.pro/ar/see-it-work)[سجّل مجانًا](https://dolaai.pro/signup)
