# ربط مشروع Unreal · Dola AI

ابدأ

# ربط مشروع Unreal

أرفق ملف .uproject في التطبيق المكتبي، وثبّت إضافة Dola، وافتح Unreal Editor ليعمل الجسر المحلي.

آخر تحديث: 10 أكتوبر 2026

## [إرفاق المشروع](#attach)

لا يستضيف Dola ملف .uproject الخاص بك. أنت ترفق المشروع الموجود لديك بالفعل على القرص في تطبيق سطح المكتب. ثم تعمل الأدوات على هذا المشروع المفتوح، وليس على نسخة في السحابة.

## [ثبّت الإضافة ثم افتح المحرّر](#plugin)

استخدم **Install Dola plugin** في قائمة المشاريع في تطبيق سطح المكتب. أعد تشغيل Unreal Editor أو أعد فتحه بعد التثبيت الأول حتى يتمكن تطبيق سطح المكتب من الاتصال به. وعند إرفاق مشروع، يمكن لـ Dola أيضًا تشغيل المحرّر أو إيقافه نيابةً عنك؛ ولا تحتاج إلى لصق أوامر وحدة التحكم.

تستهدف الإصدارات المنشورة **UE 5.7**. التفاصيل: [إضافة Unreal Engine](https://dolaai.pro/ar/docs/unreal-plugin).

## [ثم اطلب عملاً داخل المحرّر](#next)

بعد اتصال المحرّر، اطلب تعديلات على مخططات Blueprint أو على شيفرة C++‎ المصدرية. فعّل Modeling فقط إذا أردت استوديو Babylon وليس Unreal. وتسرد [مرجع الأدوات](https://dolaai.pro/ar/docs/tools) كل ما يمكنك طلبه مع أمثلة للطلبات.

[مسار العمل الأول مع Blueprint](https://dolaai.pro/ar/docs/first-blueprint) · [مساعدة C++‎ للبدء](https://dolaai.pro/ar/docs/first-cpp) · [تطوير الألعاب مقابل النمذجة](https://dolaai.pro/ar/docs/game-dev-and-modeling)

[جرّبني في مشروعك!](https://dolaai.pro/signup)

## [أدوات ذات صلة](#related-tools)

- [معرفة المشروع](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/knowledge) — ابحث واسترجع ما في مشروع Unreal الخاص بك: الأصول، والـ Blueprints، والمستويات، والتبعيات، وما ناقشته في المحادثات السابقة.

- [إجراءات Unreal Editor](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/editor) — تحكّم في Unreal Editor المفتوح بلغة بسيطة: المستويات، والأصول، والمواد، والرسوم المتحركة، والمؤثرات البصرية، والواجهات، والصوت، وSequencer، وذكاء اللعب، والبناءات.

## [أدلة ذات صلة](#related-guides)

- [تنزيل تطبيق Dola لنظامي Windows وLinux](https://dolaai.pro/ar/blog/dola-app-download)
