# المساعدة الأولى في C++‎ · Dola AI

ابنِ مع Dola

# المساعدة الأولى في C++‎

كيف تكتب Dola كود C++‎ الخاص بـ Unreal وتعدّله في مجلد Source بمشروعك، وتتحقق من واجهات برمجة المحرك، وتترك البناء لك داخل Unreal.

آخر تحديث: 10 أكتوبر 2026

لم يُتحقق منها بعد مقابل تصريف Unreal حيّ في هذه المرحلة من الكتابة. السلوك الموضّح أدناه هو كيف تعمل مساعدة C++‎ في التطبيق المنشور: تعديلات الملفات ضمن Source/ وفق أعراف Unreal.

## [ما هي مساعدة C++‎](#scope)

يقرأ Dola شيفرة مشروعك المصدرية ويبحث فيها ويعدّلها. وبالنسبة إلى Unreal يعني ذلك ملفات الترويسة وملفات .cpp ضمن Source/، بما في ذلك ماكروهات الانعكاس مثل UCLASS وUPROPERTY. ويمكنه التحقق من صنف أو دالة مقابل [Engine API](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/engine-api) حتى تتطابق الاستدعاءات مع نسخة المحرّك لديك؛ اطلب ذلك عندما تكون غير متأكد.

تُعالَج مخططات Blueprint بشكل منفصل عبر [أدوات Blueprint](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/blueprints)؛ ويمكن لطلب واحد أن يستخدم الاثنين، مثل صنف أساس بلغة C++‎ مع صنف فرعي في Blueprint.

## [ما زلت تبني المشروع في Unreal](#build)

عمل C++‎ يعتمد على الملفات. لا يقوم Dola بتصريف المحرّر نيابةً عنك بعد كل تغيير. ابنِ المشروع في Unreal كالمعتاد، ثم الصق الخطأ إذا فشل التصريف واطلب الإصلاح. راجع [أدوات شيفرة C++‎ المصدرية](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/code).

## [ذات صلة](#next)

[مسار العمل الأول مع Blueprint](https://dolaai.pro/ar/docs/first-blueprint) · [ربط مشروع Unreal](https://dolaai.pro/ar/docs/connect-unreal-project) · [قائمة الوكلاء](https://dolaai.pro/ar/docs/agents)

[جرّبني في مشروعك!](https://dolaai.pro/signup)

## [أدوات ذات صلة](#related-tools)

- [مرجع واجهة برمجة المحرك](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/engine-api) — ابحث في فئات Unreal Engine ووظائفها وخصائصها وعُقد الـ Blueprint، حتى تستخدم الشيفرة والرسوم واجهات برمجية موجودة فعلًا في محركك.

- [شيفرة C++ المصدرية](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/code) — اكتب وعدّل شيفرة Unreal بلغة C++ في مجلد Source الخاص بمشروعك، بما في ذلك الفئات والمكوّنات وماكروهات الانعكاس، مع البناء كالمعتاد.
