# تطوير الألعاب مقابل النمذجة · Dola AI

ابنِ مع Dola

# تطوير الألعاب مقابل النمذجة

مفتاح التبديل في شريط عنوان التطبيق المكتبي (Ctrl+Shift+M): العمل مع إضافة Unreal مقابل استوديو النمذجة Babylon.

آخر تحديث: 10 أكتوبر 2026

## [المفتاح التبديلي](#toggle)

يبدّل شريط العنوان في تطبيق سطح المكتب بين واجهات مساحة العمل. نص التلميح هو **Switch to game-dev** أو **Switch to Modeling**، والاختصار Ctrl+Shift+M. ويمكن للمحادثات أن تتذكر الوضع الذي بدأت به.

## [تطوير الألعاب](#gamedev)

مسار Unreal: إضافة المحرّر، ومخططات Blueprint، وشيفرة C++‎ ضمن Source/، والمستويات، والمواد، والواجهات، وبقية [أدوات محرّر Unreal](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/editor). استخدم هذا المسار للوعد الوارد في الصفحة الرئيسية: مساعد ذكاء اصطناعي لمحرّك Unreal Engine لـ Blueprints وC++‎.

[أول Blueprint](https://dolaai.pro/ar/docs/first-blueprint) · [أول C++‎](https://dolaai.pro/ar/docs/first-cpp) · [الإضافة](https://dolaai.pro/ar/docs/unreal-plugin)

## [النمذجة](#modeling)

مسار Babylon: العارض داخل التطبيق، والفحص، وGLB. يبقى عمل النمذجة داخل الاستوديو حتى تطلب من Dola إرسال النموذج إلى مشروع Unreal المفتوح لديك، أو تصديره بصيغة GLB. راجع [أدوات النمذجة](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/modeling).

[وضع النمذجة](https://dolaai.pro/ar/docs/modeling-mode) · [قائمة الوكلاء](https://dolaai.pro/ar/docs/agents)

[جرّبني في مشروعك!](https://dolaai.pro/signup)

## [أدوات ذات صلة](#related-tools)

- [وضع النمذجة](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/modeling) — أنشئ نماذج ثلاثية الأبعاد من المحادثة في استوديو تطبيق سطح المكتب، وأضف الألوان والمواد، ثم صدّر بصيغة GLB أو أرسل النموذج إلى Unreal.

## [أدلة ذات صلة](#related-guides)

- [وضع النمذجة استوديو Babylon، وليس Unreal](https://dolaai.pro/ar/blog/modeling-mode-babylon-studio)
