# وضع النمذجة · Dola AI

ابنِ مع Dola

# وضع النمذجة

استوديو Babylon داخل التطبيق: تكتب المحادثة كود الشبكات، وتتحدّث نافذة العرض المباشر، وتفحص الأجزاء، ثم تصدّر بصيغة GLB. وهو ليس عرض Unreal.

آخر تحديث: 10 أكتوبر 2026

## [ما الذي تشاهده](#what)

وضع النمذجة في Dola مع شبكة خيزران في عارض Babylon، وScene Explorer وProperties والمحادثة التي بنت النموذج
مثال الخيزران: يبني طلب المحادثة النموذج في العارض المباشر، ثم يتحقق منه Dola، ثم يُصدَّر بصيغة GLB. هذا ليس محرّر Unreal.

وضع النمذجة هو استوديو Babylon.js داخل تطبيق سطح المكتب. تصف جسمًا في المحادثة فيبنيه Dola كأجزاء مسمّاة. يتحدث العارض المباشر وScene Explorer ولوحة Properties على جهازك. وعندما تكون النتيجة سليمة، تُصدَّر المشهد بصيغة GLB. راجع [أدوات النمذجة](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/modeling) للاطلاع على أمثلة للطلبات.

## [الحلقة](#loop)

- انتقل إلى Modeling من شريط العنوان (Ctrl+Shift+M).

- اطلب جسمًا محددًا. يبنيه Dola من أجزاء مسمّاة وبنسب واقعية.

- يتحقق Dola من المشهد المباشر قبل أن يعتبر النموذج جاهزًا، ويخبرك إذا كان هناك شيء غير مكتمل.

- أضف الألوان ومواد PBR في الاستوديو، للنموذج كله أو لأجزاء مسمّاة.

- صدّر بصيغة GLB، أو استخدم Send to Unreal لاستيراد النموذج إلى مشروعك المفتوح كـ Static Mesh أو Skeletal Mesh.

## [ما ليس هذا](#not)

هذا ليس عارض Unreal، وليس خدمة مستضافة لتحويل النص إلى ثلاثي الأبعاد. لا يصل أي شيء إلى مشروع Unreal قبل أن ترسله. تبقى Blueprints وC++‎ الخاصة بتطوير الألعاب على مسار إضافة Unreal. راجع [تطوير الألعاب مقابل النمذجة](https://dolaai.pro/ar/docs/game-dev-and-modeling) · [قائمة الوكلاء](https://dolaai.pro/ar/docs/agents) · [ملاحظة المدونة](https://dolaai.pro/ar/blog/modeling-mode-babylon-studio).

[جرّبني في مشروعك!](https://dolaai.pro/signup)

## [أدوات ذات صلة](#related-tools)

- [وضع النمذجة](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/modeling) — أنشئ نماذج ثلاثية الأبعاد من المحادثة في استوديو تطبيق سطح المكتب، وأضف الألوان والمواد، ثم صدّر بصيغة GLB أو أرسل النموذج إلى Unreal.
