# المتغيرات والقيم الافتراضية · Dola AI

تحرير الـ Blueprints

# المتغيرات والقيم الافتراضية

يضيف متغيرات الـ Blueprint أو يغيّر قيمها الافتراضية وفئاتها، وما إذا كانت قابلة للتحرير لكل نسخة أو عند الإنشاء.

آخر تحديث: 10 أكتوبر 2026

الحالة: مباشر

## [متى تستخدمها](#when)

استخدمه لإضافة قيم قابلة للضبط أو تغيير القيم الابتدائية دون لمس منطق الرسم.

## [أمثلة للطلبات](#examples)

اكتب طلبات مثل هذه في محادثة Dola:

- أضف إلى BP_Enemy متغير float باسم MaxHealth = 100 واجعله قابلًا للتحرير لكل نسخة.

- اضبط WalkSpeed الافتراضي في BP_Player على 450.

## [ما تحتاجه](#requirements)

- تطبيق Dola لسطح المكتب، مع تسجيل الدخول وربط مشروع Unreal الخاص بك

- تشغيل Unreal Editor على هذا المشروع مع تفعيل إضافة Dola (الإصدارات الحالية: UE 5.7)

## [ملاحظات الأمان](#safety)

- تُجرى التعديلات في المحرر المفتوح، ثم يُصرِّف الـ Blueprint ويُحفظ حتى تتمكن من مراجعة النتيجة فورًا.

- أنشئ نقطة تحقق قبل التغييرات الكبيرة حتى تتمكن من التراجع عمّا كتبه Dola.

## [ذات صلة](#related)

- كل أدوات [تحرير الـ Blueprints](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/blueprints)، منها [فحص رسوم الـ Blueprints](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/blueprints/inspect-graph)، [العثور على عُقد الـ Blueprint](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/blueprints/search-nodes)، [إضافة العُقد وتوصيلها](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/blueprints/spawn-wire-nodes)

- الدليل: [سير عمل أول Blueprint](https://dolaai.pro/ar/docs/first-blueprint)

- الدليل: [إضافة Unreal Engine](https://dolaai.pro/ar/docs/unreal-plugin)

[جرّبني في مشروعك!](https://dolaai.pro/signup)
