# Behavior Trees وStateTree والإدراك · Dola AI

إجراءات Unreal Editor

# Behavior Trees وStateTree والإدراك

يبني ذكاء اللعب باستخدام Behavior Trees ولوحات الملاحظات وStateTree واستعلامات EQS وإدراك الذكاء الاصطناعي للشخصيات غير اللاعبة والأعداء.

آخر تحديث: 10 أكتوبر 2026

الحالة: مباشر

## [متى تستخدمها](#when)

استخدمه لمنح الشخصيات الدوريات وردود الأفعال والقرارات.

## [أمثلة للطلبات](#examples)

اكتب طلبات مثل هذه في محادثة Dola:

- أنشئ عدوًا يتجول بين نقاط ويطارد اللاعب عند رؤيته.

- أضف حالة Flee إلى StateTree الخاص بالحارس.

## [ما تحتاجه](#requirements)

- تطبيق Dola لسطح المكتب، مع تسجيل الدخول وربط مشروع Unreal الخاص بك

- تشغيل Unreal Editor على هذا المشروع مع تفعيل إضافة Dola (الإصدارات الحالية: UE 5.7)

## [ملاحظات الأمان](#safety)

- أنشئ نقطة تحقق قبل التغييرات الكبيرة حتى تتمكن من التراجع عمّا كتبه Dola.

## [ذات صلة](#related)

- كل أدوات [إجراءات Unreal Editor](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/editor)، منها [العثور على إجراء المحرر المناسب](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/editor/resolve-intent)، [تنفيذ إجراءات المحرر](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/editor/run-actions)، [تصفح إجراءات المحرر](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/editor/browse-catalog)

- الدليل: [ربط مشروع Unreal](https://dolaai.pro/ar/docs/connect-unreal-project)

- الدليل: [إضافة Unreal Engine](https://dolaai.pro/ar/docs/unreal-plugin)

[جرّبني في مشروعك!](https://dolaai.pro/signup)
