# وضع النمذجة — أدوات Dola · Dola AI

الأدوات

# وضع النمذجة

وضع النمذجة استوديو منفصل داخل تطبيق Dola لسطح المكتب، وليس منفذ عرض Unreal. تصف جسمًا، وترى ظهوره في منفذ العرض المباشر، وتحسّنه، ثم تصدّره أو ترسله إلى مشروع Unreal الخاص بك.

آخر تحديث: 10 أكتوبر 2026

## [الأدوات في هذه الفئة](#tools)

- [بناء نموذج من المحادثةمباشرصِف جسمًا، فيبنيه Dola كأجزاء مسماة في منفذ النمذجة المباشر، ثم يتحقق من النتيجة قبل إعلان اكتمالها.](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/modeling/model-from-chat)

- [اللون ومواد PBRمباشريلوّن النموذج كله أو أجزاءً مسماة بألوان وإعدادات PBR مسبقة مثل الخشب والمعدن والحجر والبلاستيك والقماش، مباشرة في الاستوديو.](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/modeling/colour-and-materials)

- [الحفظ والتصدير والإرسال إلى Unrealمباشريحفظ مشاهد النمذجة ويعيد فتحها، ويصدّر النموذج بصيغة GLB، أو يرسله إلى مشروع Unreal المفتوح كشبكة ثابتة أو شبكة هيكلية.](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/modeling/scene-export)

## [ما تحتاجه](#requirements)

- تم اختيار وضع Modeling من شريط العنوان في تطبيق سطح المكتب (Ctrl+Shift+M)؛ ولا يلزم Unreal Editor إلا لإرسال نموذج إلى Unreal

## [الأدلة](#guides)

- [وضع النمذجة](https://dolaai.pro/ar/docs/modeling-mode) — استوديو Babylon داخل التطبيق: تكتب المحادثة كود الشبكات، وتتحدّث نافذة العرض المباشر، وتفحص الأجزاء، ثم تصدّر بصيغة GLB. وهو ليس عرض Unreal.

- [تطوير الألعاب مقابل النمذجة](https://dolaai.pro/ar/docs/game-dev-and-modeling) — مفتاح التبديل في شريط عنوان التطبيق المكتبي (Ctrl+Shift+M): العمل مع إضافة Unreal مقابل استوديو النمذجة Babylon.

[جرّبني في مشروعك!](https://dolaai.pro/signup)
