# مرجع الأدوات · Dola AI

الأدوات

# مرجع الأدوات

كل أدوات Dola AI لـ Unreal Engine حسب الفئة: ما تفعله، ومتى تستخدمها، وأمثلة للطلبات، والمتطلبات، وفحوص الأمان.

آخر تحديث: 10 أكتوبر 2026

## [كيف تعمل الأدوات](#how)

لا تستدعي أداة بالاسم أبدًا. صف ما تريده في محادثة Dola بكلمات بسيطة، فتختار Dola الأدوات المناسبة للمهمة، وتشغّلها على مشروعك المفتوح، وتعرض كل خطوة أثناء تنفيذها. تشرح هذه الصفحات ما تستطيع كل أداة فعله حتى تعرف ما تطلبه.

اطلب النتائج لا الخطوات: «اجعل الباب يُفتح عندما يضغط اللاعب على E» أفضل من قائمة عُقد تريد إضافتها.

## [فئات الأدوات (67 أداة)](#categories)

- [معرفة المشروع11 أداةابحث واسترجع ما في مشروع Unreal الخاص بك: الأصول، والـ Blueprints، والمستويات، والتبعيات، وما ناقشته في المحادثات السابقة.](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/knowledge)

- [تحرير الـ Blueprints10 أداةاقرأ رسوم الـ Blueprint وعدّلها من المحادثة: أضف العُقد ووصّلها، واضبط المتغيرات والمكوّنات، ثم صرِّف واحفظ في المحرر المباشر.](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/blueprints)

- [إجراءات Unreal Editor16 أداةتحكّم في Unreal Editor المفتوح بلغة بسيطة: المستويات، والأصول، والمواد، والرسوم المتحركة، والمؤثرات البصرية، والواجهات، والصوت، وSequencer، وذكاء اللعب، والبناءات.](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/editor)

- [مرجع واجهة برمجة المحرك5 أداةابحث في فئات Unreal Engine ووظائفها وخصائصها وعُقد الـ Blueprint، حتى تستخدم الشيفرة والرسوم واجهات برمجية موجودة فعلًا في محركك.](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/engine-api)

- [البحث على الويبأداة واحدةاعثر على إجابات في وثائق Unreal Engine وعلى الويب، مع المصادر، عندما يتجاوز السؤال ما هو موجود في مشروعك.](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/research)

- [متخصصو الذكاء الاصطناعي12 أداةوكلاء متخصصون للـ Blueprints والمستويات والمواد والرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية والواجهات والصوت وSequencer وذكاء اللعب والمحرر، يركّز كل واحد على مجال واحد.](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/agents)

- [شيفرة C++ المصدرية2 أداةاكتب وعدّل شيفرة Unreal بلغة C++ في مجلد Source الخاص بمشروعك، بما في ذلك الفئات والمكوّنات وماكروهات الانعكاس، مع البناء كالمعتاد.](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/code)

- [وضع النمذجة3 أداةأنشئ نماذج ثلاثية الأبعاد من المحادثة في استوديو تطبيق سطح المكتب، وأضف الألوان والمواد، ثم صدّر بصيغة GLB أو أرسل النموذج إلى Unreal.](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/modeling)

- [الخطط ونقاط التحقق والموافقات3 أداةابقَ مسيطرًا على التغييرات الكبيرة: خطط تراجعها قبل التنفيذ، ونقاط تحقق، وعرض لما تغيّر، والتراجع عمّا كتبه Dola.](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/workflow)

- [اختبار اللعب وضمان الجودة4 أداةاختبر لعبتك كما يفعل المختبِر: جلسات Play in Editor، ولقطات الشاشة، واختبارات الأتمتة، وتتبعات الأداء، وتسجيلات الرسوم المتحركة.](https://dolaai.pro/ar/docs/tools/testing)

## [ما تحتاجه](#requirements)

- تطبيق Dola المكتبي بعد تسجيل الدخول، ومشروع Unreal الخاص بك مرتبط به.

- لأي شيء يعدّل المشروع مباشرة: أن يكون Unreal Editor مفتوحًا على هذا المشروع مع تفعيل إضافة Dola. انظر [ربط مشروع Unreal](https://dolaai.pro/ar/docs/connect-unreal-project).

- تعمل أدوات النمذجة في وضع النمذجة داخل التطبيق المكتبي ولا تحتاج إلى Unreal. انظر [وضع النمذجة](https://dolaai.pro/ar/docs/modeling-mode).

- أرصدة ذكاء اصطناعي في حسابك على Dola من خطة مدفوعة. انظر [الخطط والأرصدة](https://dolaai.pro/ar/docs/plans-and-credits).

## [ابقَ في موضع التحكم](#safety)

- إذا طلبت خطة فقط، فلن يُنفَّذ شيء في Unreal حتى توافق عليها؛ أما طلبات البناء فتبدأ فورًا ويمكن إيقافها.

- تتيح لك نقاط التحقق رؤية ما تغيّر، والتراجع عما كتبته Dola في المحرر مع الاحتفاظ بتعديلاتك.

- تنتظر الإجراءات عالية المخاطر في المحرر، مثل التغليف أو تغييرات الإضافات أو الحذف القسري، موافقتك.

- تُجمَّع تعديلات Blueprint وتُحفظ حتى تتمكن من مراجعة النتيجة في المحرر.

## [تسميات الحالة](#status)

أدوات **Live** متاحة في التطبيق الحالي. أدوات **WIP** قيد التطوير وقد تتغير. أدوات **Deprecated** يجري سحبها. القائمة الكاملة مع الحالة المباشرة متاحة أيضًا في [كتالوج الأدوات](https://dolaai.pro/ar/tools).

[جرّبني في مشروعك!](https://dolaai.pro/signup)
