# شاهد Dola AI يعمل في Unreal Engine · Dola AI

Unreal Engine 5.7 · تشغيلات حقيقية

# شاهد Dola يعمل داخل Unreal Engine

لقطات شاشة ومقاطع حقيقية لـ Dola AI في Unreal Engine 5.7: تعديل على Blueprint تم التحقق منه في PIE، وقائمة UMG بتصميم، والفرق الذي تقبله، وإجابات.

آخر تحديث: 9 نوفمبر 2026

## [تعديل على Blueprint، تم التحقق منه في PIE](#blueprint)

الطلب: *“في BP_Lamp، اجعل المصباح يومض: بعد BeginPlay، بدّل رؤية LampLight كل ثانية واحدة. قم بالتصريف واحفظ.”* كان إعداد النموذج **Auto**، وكان المحرر هو Unreal Engine 5.7 القياسي مع إضافة Dola.

تطبيق سطح مكتب Dola: تشغيل Blueprint جعل BP_Lamp يومض، مع فحص PIE من وكيل QA والتعديل المعلّق في لوحة Changes
التشغيل: خطط Director (Sonnet)، وعدّل Blueprint (Haiku)، وقرأ QA (Sonnet) المخطط وشغّله في PIE ووجد 0 أخطاء تصريف. 2.34 دولار على Auto.

تسريع زمني لتشغيل حقيقي لـ Dola مدته دقيقتان و16 ثانية: يخطط المدير، ويعدّل وكيل Blueprint الملف BP_Lamp، ويتحقق QA منه في PIE قبل أن ينتظر التغيير المراجعة. مُسرَّع بنحو 13×.

محرر Unreal 5.7 يعرض مخطط أحداث BP_Lamp قبل التعديل: تطبع BeginPlay رسائل، وتضبط شدة الضوء ونصف قطره، ولا شيء آخر
قبل: تضبط BeginPlay في BP_Lamp الضوء مرة واحدة ثم تتوقف.

محرر Unreal يعرض مخطط أحداث BP_Lamp بعد تعديل Dola: تنتهي سلسلة BeginPlay الآن بـ Set Timer by Function Name تستدعي ToggleLampLight كل ثانية واحدة، بشكل متكرر
بعد: تنتهي سلسلة BeginPlay بمؤقت متكرر كل 1.0 ثانية على ToggleLampLight.

الدالة الجديدة ToggleLampLight في BP_Lamp: Toggle Visibility مع Lamp Light كهدف
الدالة الجديدة ToggleLampLight: Toggle Visibility على LampLight.

تحققنا من النتيجة بأنفسنا داخل المحرر، لا عبر QA الخاص بـ Dola وحده: يستدعي المؤقت **ToggleLampLight** كل 1.0 ثانية مع تفعيل Looping، وتبدّل الدالة **LampLight**، ويُترجَم Blueprint دون أخطاء. بقيت تفصيلة غير مرتبة: وصل Dola محدِّد Lamp Light ثانياً بعقدة Set Intensity الموجودة، وهذا لا يسبب أي ضرر.

## [كل تغيير ينتظر مراجعتك](#review)

تصل التعديلات أولاً إلى لوحة **Changes**. يمكنك فتح الفرق في Unreal، ثم الإبقاء على التغيير أو إعادة الأصل القديم.

لوحة Changes في Dola تسرد BP_Lamp.uasset كملف معدَّل، مع Accept all وReject all وزر يفتح الفرق في Unreal
تحتفظ لوحة Changes بالتعديل للمراجعة قبل أن تبقيه.

نافذة فرق Blueprint في Unreal فتحها Dola: الأساس BP_Lamp بجانب النسخة الحالية، مع إضافة ToggleLampLight وتغيير EventGraph
يُفتح الفرق في Unreal: الأساس على اليسار، والتعديل على اليمين.

لوحة Changes في Dola بعد Accept all: 0 تغييرات، ولا شيء يحتاج إلى مراجعة
مقبول: يصبح التعديل الأساس الجديد. أما Reject فيعيد الأصل القديم.

## [قائمة UMG مُصمَّمة من طلب واحد](#widget)

طلب الإعداد خلفية داكنة تكاد تكون سوداء بملء الشاشة، وعنواناً “LAMP DEMO” بلون برتقالي عريض بحجم 72 pt مع ظل ناعم، وأزرار Play وSettings وQuit في مربعات بحجم 380 × 76، تفصل بينها 18 px، بتعبئة داكنة تتحول إلى البرتقالي عند التمرير، وتسميات بيضاء عريضة بحجم 30 pt.

تشغيل Dola أنشأ عنصر UMG باسم WBP_GameMenu من طلب مفصّل واحد: وكلاء Director وWidget وQA، واجتاز التقييم، والأصل الجديد في لوحة Changes
التشغيل: بناه Widget (Haiku)، وفحصه QA (Sonnet). 2.61 دولار على Auto. العلامة الحمراء صادقة: أبلغ المنشئ أن عرضه خارج الشاشة أظهر الأزرار أفتح من #1E1E24.

تسريع زمني لتشغيل حقيقي لـ Dola مدته 3 دقائق و49 ثانية: يتحول طلب واحد إلى WBP_GameMenu بعنوان مُصمَّم وثلاثة أزرار، مُترجَم ومحفوظ ومُتحقق منه بواسطة QA. مُسرَّع بنحو 18×.

محدّد UMG في Unreal يعرض WBP_GameMenu من إنشاء Dola: خلفية تكاد تكون سوداء، وعنوان LAMP DEMO برتقالي، وأزرار Play وSettings وQuit داكنة بتسميات بيضاء
في UMG Designer: Background وTitleText وMenuList تضم ثلاثة صناديق حجم، وفي كل منها زر وتسمية.

تحققنا منها في UMG Designer: الشجرة تتكون من RootCanvas وBackground وTitleText وMenuList، وتحتوي PlaySlot وSettingsSlot وQuitSlot كلٌّ على زر وتسميته. تُظهر القائمة عند تحديدها 380 × 264، أي ثلاثة أزرار بارتفاع 76 وفجوتين بعرض 18 px. وهي تُترجَم. لم نختبر لون التمرير يدوياً، لذلك لا نؤكد إلا ما يمكن رؤيته.

## [أسئلة، حتى مع إغلاق Unreal](#questions)

عندما يكون المحرر مغلقاً، ما زال Dola يجيب من المشروع المحفوظ على القرص، ويذكر مصدر إجابته. يحتوي المشروع هنا على وحدة C++‎ واحدة هي ReviewLive، ويحتوي مجلد Blueprints فيه على BP_Lamp وBP_Crate وBP_Door وBP_Chest. وكلاهما يطابق الملفات.

يجيب Dola عن Explain this project وUnreal غير مشغّل: يسرد إضافات المشروع ووحدة C++‎ ومجلدات المحتوى من الملفات
Unreal مغلق: تأتي الإجابة من ملفات المشروع، ويذكر Dola ذلك.

## [التكلفة والسياق والنماذج بوضوح](#settings)

تبويب Context في Dola لمحادثة: 2.7% من نافذة بحجم مليون رمز مستخدمة، مع التوزيع حسب الفئة والإدخال والرموز المخزنة مؤقتاً والتكلفة والاستدعاءات لكل وكيل
تبويب Context: استخدام النافذة وإصابات التخزين المؤقت والتكلفة والاستدعاءات لكل وكيل في المحادثة.

إعدادات Dola، Models: Claude Sonnet لمراحل التخطيط، وClaude Haiku لمراحل البناء، مع مستوى الاستدلال وحد للمهمة بقيمة 5 دولارات
Settings > Models: نموذج Claude لكل مرحلة، ومستوى الجهد، وحد المهمة.

قسم الاستخدام في صفحة Account لـ Dola: الإنفاق اليوم وهذا الأسبوع وهذا الشهر، وشبكة استخدام لـ30 يوماً، والإنفاق حسب النموذج
Account > Usage: إنفاق 30 يوماً في لمحة.

المزيد عن أدوات Blueprint في [Blueprint AI](https://dolaai.pro/ar/blueprint-ai)، والإعداد في [الوثائق](https://dolaai.pro/ar/docs).

[عرض الخطط والأرصدة](https://dolaai.pro/ar/plans)[سجّل مجانًا](https://dolaai.pro/signup)

[جرّبني في مشروعك!](https://dolaai.pro/signup)

[شاهده في العمل](https://dolaai.pro/ar/see-it-work)[سجّل مجانًا](https://dolaai.pro/signup)
