# Assistent Dola AI: xat i agents per a Unreal · Dola AI

Blog

# Assistent d’IA de Dola: xat i agents per a Unreal

Com funcionen el xat i els agents especialistes de Dola a Unreal Engine: un sol xat, amb especialistes en Blueprint, C++ i materials que editen el teu projecte obert.

Última actualització: 6 d’octubre de 2026

Una instrucció del xat de Dola per a BP_Player que arriba als agents especialistes de Blueprint, C++ i materials
Publicat el 6 d’octubre de 2026

## [Un xat que actua sobre el teu projecte](#intro)

El xat de Dola AI no és un chatbot general al costat d’Unreal. És la porta d’entrada a un conjunt d’agents que treballen sobre el projecte obert: el plugin de Dola s’executa dins d’Unreal Editor, un pont local el connecta amb l’aplicació d’escriptori de Dola, i els agents fan servir aquest pont per llegir i canviar assets reals. Aquesta entrada explica què passa entre el teu missatge i el canvi a l’editor, quin especialista fa cada cosa, i com formular les peticions perquè funcionin.

Ets nou a Dola? Llegeix primer [Què és Dola AI?](https://dolaai.pro/ca/blog/what-is-dola-ai), i després [instal·la l’aplicació](https://dolaai.pro/ca/blog/dola-app-download).

## [Abans de començar un xat](#setup)

- Queda’t en el mode **game-dev**. El selector de la barra de títol (Ctrl+Shift+M) canvia entre game-dev i Modeling, i els fils recorden en quin mode han començat.

- Adjunta el projecte i executa **Install Dola plugin** des de la llista de projectes de l’aplicació d’escriptori. Les versions publicades del plugin són per a Unreal Engine 5.7 a Windows i Linux.

- Obre Unreal Editor (torna’l a obrir després de la primera instal·lació) perquè el pont pugui establir la connexió. Consulta [connectar un projecte d’Unreal](https://dolaai.pro/ca/docs/connect-unreal-project).

- Desa el projecte al control de versions abans de les peticions grans, perquè cada canvi sigui fàcil de revisar o de desfer.

## [Què passa quan envies un missatge](#flow)

- Escrius un missatge en un sol xat. Dola porta l’especialista per a cada part de la petició, així que mai no has de triar-ne cap.

- Les tasques petites i acotades van directament a aquell especialista. Les peticions de mida de joc es converteixen en un pla amb tasques; si només demanes el pla, no canvia res fins que l’aproves.

- L’especialista fa servir les seves pròpies eines (el pont en directe amb l’editor per a Blueprints i assets, l’edició de fitxers per al C++, l’índex local del projecte per a la cerca) i informa del resultat.

- En el treball amb grafs, l’especialista de Blueprint compila i desa abans de donar la tasca per acabada.

Dola no hauria de demanar-te que li creïs un nivell ni que enganxis ordres de consola de l’editor; si un pas necessita l’editor, un especialista ho fa a través del pont.

## [Els especialistes amb què et trobaràs](#specialists)

- **Blueprint** — Grafs de Blueprint sota Content: nodes, pins, i després compilar i desar.

- **C++** — Codi font del projecte, inclosos Source/*.h i Source/*.cpp amb les macros de reflexió d’Unreal.

- **Material** — Materials d’Unreal (M_*) i instàncies de material (MI_*).

- **Nivell** — Mapes, actors i disposició. No inventa noms de nivells.

- **Widget** — Blueprints de widgets UMG (WBP_*).

- **Animació, Niagara, àudio, Sequencer i IA de gameplay** — AnimBlueprints i muntatges, sistemes Niagara, sons i MetaSounds, Level Sequences, i behavior trees amb els seus blackboards i controladors d’IA.

- **Asset** — Trobar, crear i ordenar fitxers sota Content.

- **Editor** — Obrir, reiniciar i tancar Unreal Editor amb el teu projecte.

Algunes ajudes no canvien mai el projecte: recercar a la web i a la documentació amb fonts, recuperar el que sap l’índex del projecte i revisar els canvis proposats. La llista completa és al [catàleg d’agents](https://dolaai.pro/ca/docs/agents).

## [Blueprints a la pràctica](#blueprints)

L’especialista de Blueprint treballa amb grafs que ja existeixen sota Content. Llista les rutes dels assets, edita el graf a través del pont, i després compila i desa. Anomena el Blueprint i descriu un canvi que puguis comprovar, per exemple:

A BP_Door, obre la porta en un segon quan el jugador entri a la caixa de activació, i després compila i desa.

Després mira el graf a l’editor i prem Play. Si alguna cosa no quadra, digues què has vist en lloc de començar de nou. Limita cada petició a un Blueprint o a un comportament; una llista llarga de desitjos és millor com a pla que aproves pas a pas. El recorregut és a [primer flux de treball amb Blueprint](https://dolaai.pro/ca/docs/first-blueprint).

## [C++ a la pràctica](#cpp)

L’especialista de C++ llegeix, cerca i edita capçaleres i fitxers .cpp sota Source/, seguint convencions d’Unreal com UCLASS, UPROPERTY i UFUNCTION. La consulta a l’API del motor li permet comprovar noms de classes i funcions en lloc d’endevinar-los. Una petició podria ser així:

Afegeix a AMyCharacter un float MaxStamina editable i una funció BlueprintCallable que el redueixi.

Dola no compila l’editor per tu. Compila com fas normalment, i si la compilació falla, enganxa l’error al mateix fil. L’especialista de C++ no toca grafs de Blueprint, UMG ni Niagara; aquesta feina correspon als especialistes de grafs. Més informació a [primera assistència amb C++](https://dolaai.pro/ca/docs/first-cpp).

## [Materials a la pràctica](#materials)

L’especialista de materials treballa amb materials d’Unreal i instàncies de material: els assets M_* i MI_* de la teva carpeta Content. Indica-li un asset pel nom i digues què ha de canviar, com un valor de paràmetre en una instància concreta. Mantén les peticions de materials separades de les de Blueprint perquè cada especialista tingui una feina clara.

El mode de modelatge és diferent: allà, els colors i els materials PBR del model es gestionen a l’estudi de modelatge de l’aplicació d’escriptori, i el model només arriba a Unreal quan l’hi envies. Consulta [El mode de modelatge és un estudi Babylon](https://dolaai.pro/ca/blog/modeling-mode-babylon-studio).

## [Com escriure peticions que funcionen](#prompts)

- **Anomena les coses.** Fes servir noms i rutes d’assets, noms de classes i de nivells que existeixin. Als agents se’ls indica que no els inventin.

- **Digues com saber que ja està fet.** «La porta s’obre quan entro a la caixa» és més fàcil de verificar que «millora la porta».

- **Un canvi cada vegada** per a les edicions petites; per a qualsevol cosa de mida de joc, demana un pla i aprova’l abans que comenci la feina.

- **Comprova a l’editor.** Mira el graf, juga a l’editor, compila el C++. Torna al fil el que has vist.

## [On van els teus xats](#local)

L’historial de xats i els índexs de projecte estan pensats per quedar-se a la teva màquina. Les execucions d’agents passen per dolaai.pro fins al backend de Dola, que executa Claude, i l’ús es descompta dels crèdits del teu [pla mensual](https://dolaai.pro/ca/plans). Detalls: [models, preus, local i allotjat](https://dolaai.pro/ca/docs/models-and-pricing) i la [política de privacitat](https://dolaai.pro/ca/privacy).

## [FAQ de l’assistent de Dola AI](#faq)

###

Sí, quan el plugin de Dola està connectat a un Unreal Editor obert. L’especialista de Blueprint edita els grafs amb eines de l’editor en directe, i compila i desa abans d’informar que ha acabat. No escriu bytes .uasset en brut.

###

No. L’especialista de C++ edita els fitxers de codi sota Source/. Compiles com de costum a Unreal o al teu IDE, i després enganxes al xat els errors del compilador perquè es corregeixin en la següent passada.

###

En el mode de desenvolupament de jocs, l’especialista de materials treballa amb els materials d’Unreal (M_*) i les instàncies de material (MI_*). En el mode de modelatge, els colors i els materials PBR del model es gestionen a l’estudi de modelatge.

###

No. Aquí, el xat de Dola és el xat de l’aplicació d’escriptori Dola AI, que dirigeix agents sobre el teu projecte d’Unreal obert. Les altres aplicacions anomenades Dola no hi tenen res a veure i fan servir comptes separats.

###

No. Descarregar l’aplicació i crear un compte són gratuïts. Executar agents fa servir crèdits d’IA, inclosos en els plans mensuals de pagament (Indie, Pro, Pro+ i Max).

## [Articles relacionats](#related)

- [Què és Dola AI? L’assistent d’IA per a Unreal Engine](https://dolaai.pro/ca/blog/what-is-dola-ai)
Dola AI és un assistent d’IA per a Unreal Engine: l’app d’escriptori de Dola més un plugin de l’editor per a Blueprints i C++. No té relació amb altres apps que es diuen Dola.

- [El mode de modelatge és un estudi de Babylon, no d’Unreal](https://dolaai.pro/ca/blog/modeling-mode-babylon-studio)
Com el mode de modelatge de Dola converteix un xat en una malla de Babylon en directe, inspecciona les peces amb nom i exporta GLB, separat del camí de Blueprint i C++ d’Unreal.

- [Unreal Engine IA: IA de PNJ enfront d’assistents per a desenvolupadors](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-ai-npc-vs-assistant)
«IA d’Unreal Engine» pot voler dir IA de PNJ de joc, Epic Developer Assistant o plugins d’editor de tercers. Dola és el darrer: ni Behavior Trees ni el panell d’Epic.

- [L’AI Assistant integrat d’Unreal Engine, explicat](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-5-7-ai-assistant)
Què fa l’AI Assistant d’Epic a Unreal Engine 5.7, com obrir-lo, què no està documentat i quan necessites un agent que editi i provi el teu projecte.

- [Skills de Claude Code per a Unreal Engine](https://dolaai.pro/ca/blog/claude-code-unreal-engine-skills)
Què conté el plugin de skills de Claude Code d’Epic per a Unreal Engine, com instal·lar-lo, com treballa amb Unreal MCP, els seus límits i on encaixa Dola.

- [IA per a Blueprints d’Unreal Engine: eines comparades](https://dolaai.pro/ca/blog/best-ai-for-unreal-engine-blueprints)
Què fa cada eina d’IA per a Blueprints d’Unreal Engine: AI Assistant i Unreal MCP d’Epic, Aura, Ludus AI, VibeUE, UnrealGenAISupport i Dola. Sense rànquing.

- [Configurar l’MCP d’Unreal 5.8 amb Claude Code o Cursor](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-mcp-setup)
Activa l’Unreal MCP experimental d’Epic a Unreal Engine 5.8, connecta Claude Code o Cursor, corregeix errors habituals i descobreix què pot fer i què no.

- [IA per a Unreal Engine gratis: què obtens](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-ai-free)
Com començar amb l’assistent d’IA de Dola per a Unreal Engine sense pagar, què consumeix crèdits d’IA, com mantenir baix el consum i quan té sentit un pla.

- [Generador d’IA per a Unreal Engine: què crea](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-ai-generator)
Què pot crear avui un generador d’IA per a Unreal Engine: Blueprints, nivells, materials, interfícies, C++ i models 3D, i com obtenir bons resultats.

- [Xat d’IA per a Unreal Engine que edita el teu projecte](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-ai-chat)
Xateja amb una IA que fa canvis al teu projecte obert d’Unreal Engine: com funciona, què preguntar i en què es diferencia d’un chatbot general.

- [Agent d’IA per a Unreal Engine: què fa a l’editor](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-ai-agent)
Què és un agent d’IA per a Unreal Engine, com llegeix, planifica, actua i verifica dins de l’editor d’Unreal, i com els agents especialistes de Dola et mantenen el control.

- [Plugin d’IA per a Unreal Engine: què cal buscar](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-ai-plugin)
Per què un assistent d’IA per a Unreal Engine necessita un plugin per a l’editor, com funcionen el plugin de Dola i el seu pont local, i una llista per triar un plugin d’IA per a Unreal.

- [Eines d’IA per a Unreal Engine: quina encaixa amb la feina](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-ai-tools)
Els quatre tipus d’eines d’IA per a Unreal Engine (assistents de l’editor, eines de programació amb IA, generadors d’assets i IA dins del joc), per a què serveix cadascun i com triar.

- [Creador de jocs amb IA per a Unreal Engine: què funciona avui](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-ai-game-maker)
Pot la IA crear un joc a Unreal Engine? Què pot construir realment avui un creador de jocs amb IA, funcionalitat per funcionalitat al teu propi projecte, i què continua sent feina teva.

- [Claude Code per a Unreal Engine enfront de la IA nativa d’UE](https://dolaai.pro/ca/blog/claude-code-unreal-engine)
Què fa bé Claude Code en un projecte d’Unreal Engine, què no pot arribar a fer sense un pont MCP i com es compara amb Dola, un assistent natiu d’UE.

- [Descàrrega de l’app de Dola per a Windows i Linux](https://dolaai.pro/ca/blog/dola-app-download)
Com descarregar l’app d’escriptori de Dola AI per a Windows o Linux, instal·lar-la, iniciar sessió i connectar el plugin d’Unreal Engine 5.7 al teu projecte.

- [Inici de sessió a Dola: entrar, restablir la contrasenya, corregir errors](https://dolaai.pro/ca/blog/dola-login)
Com iniciar sessió a Dola AI a dolaai.pro i a l’app d’escriptori, crear un compte, restablir la contrasenya i corregir els problemes habituals d’inici de sessió de Dola.

- [Per a què serveix Dola als desenvolupadors d’Unreal Engine](https://dolaai.pro/ca/blog/what-dola-is-for-unreal-developers)
Dola AI (dolaai.pro) és un assistent local per a Unreal Engine centrat en Blueprints i C++: l’app d’escriptori de Dola i un plugin per a l’editor d’Unreal.

[Més al blog de Dola](https://dolaai.pro/ca/blog)

[Prova'm al teu projecte!](https://dolaai.pro/signup)

[Mira'l en acció](https://dolaai.pro/ca/see-it-work)[Registra't gratis](https://dolaai.pro/signup)
