# MCP d’Unreal 5.8 amb Claude Code o Cursor · Dola AI

Blog

# Configurar l’MCP d’Unreal 5.8 amb Claude Code o Cursor

Activa l’Unreal MCP experimental d’Epic a Unreal Engine 5.8, connecta Claude Code o Cursor, corregeix errors habituals i descobreix què pot fer i què no.

Última actualització: 11 de novembre de 2026

Targeta de títol de l’article sobre configurar l’MCP d’Unreal 5.8 amb Claude Code o Cursor, amb la mascota de Dola
Publicat el 11 de novembre de 2026

Comprovat l’11 de novembre de 2026 amb la [documentació d’Unreal MCP](https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-mcp-in-unreal-editor) d’Epic i els fitxers del plugin a la versió de codi font d’Unreal Engine 5.8.0. El plugin està marcat com a Experimental, així que els detalls poden canviar.

## [Què és l’Unreal MCP d’Epic](#what)

Unreal MCP (nom del plugin ModelContextProtocol) executa un servidor MCP dins de l’editor d’Unreal. Un client d’IA com Claude Code o Cursor s’hi connecta i crida les eines de l’editor. Les eines vénen de toolsets registrats al Toolset Registry d’Unreal, i Epic n’inclou molts: actors, Blueprints, Widget Blueprints, materials, MetaSounds, PCG, Niagara, Sequencer, inspecció de Slate, perfilat i proves d’automatització.

Epic marca el plugin com a Experimental. Compta amb canvis entre versions del motor.

## [Activa’l pas a pas](#enable)

- Obre el projecte a Unreal Engine 5.8. Ves a **Edit > Plugins** i cerca **Unreal MCP**. La pàgina d’Epic diu que ve activat; la versió de codi font 5.8.0 el marca com a desactivat, així que marca la casella tu mateix.

- Cerca **All Toolsets** i marca’l per carregar tots els toolsets per defecte. Si vols menys eines, també pots activar els plugins de toolset un per un.

- Reinicia l’editor.

- Obre **Edit > Editor Preferences > Agentic Workflows > Model Context Protocol**. **Auto Start Server** està activat, el port és 8000 i el camí de la URL és /mcp, així que el servidor escolta a http://127.0.0.1:8000/mcp.

- Al mateix panell, tria el client a **Client Selection** (Claude Code per defecte) i prem **Generate Client Config**.

## [Connectar Claude Code](#claude-code)

Per a Claude Code, Generate Client Config escriu un fitxer .mcp.json: a la carpeta del projecte amb un motor del Launcher (instal·lat), a la carpeta del motor amb una compilació des del codi font. En aquest segon cas potser hauràs de copiar l’entrada a la configuració del projecte. L’entrada té aquest aspecte:

```
{
"mcpServers": {
"unreal-mcp": {
"type": "http",
"url": "http://127.0.0.1:8000/mcp"
}
}
}
```

Inicia Claude Code des de la carpeta que conté la configuració, quan l’editor sigui obert i el servidor en marxa. Si Claude Code ja era obert, torna’l a connectar.

## [Connectar Cursor](#cursor)

La pàgina d’Epic no té un fragment a punt per a Cursor. Executa a l’editor l’ordre de consola ModelContextProtocol.GenerateClientConfig Cursor, copia l’entrada que surt a l’Output Log i afegeix-la on indiqui la documentació MCP de Cursor. El servidor és el mateix punt d’accés HTTP d’abans.

## [Transport i seguretat](#transport)

- Només Streamable HTTP i SSE. stdio i WebSocket no s’admeten.

- El servidor només escolta a 127.0.0.1, comprova la capçalera Origin amb una llista de permesos i no té autenticació. Epic desaconsella exposar-lo fora del teu equip.

- Les crides a eines s’executen d’una en una al fil del joc, així que una crida llarga bloqueja la següent.

## [Ordres de consola útils](#commands)

- ModelContextProtocol.StartServer [port] i ModelContextProtocol.StopServer

- ModelContextProtocol.RefreshTools després d’afegir o canviar eines

- ModelContextProtocol.GenerateClientConfig amb un nom de client com ClaudeCode, Cursor, Codex o Gemini

- -ModelContextProtocolPort=8001 a la línia d’ordres per fer servir un altre port

- Log LogModelContextProtocol Verbose per veure més detall a l’Output Log

### Dos editors alhora

Generate Client Config només escriu una entrada, anomenada unreal-mcp. Per a un segon editor, inicia’l en un altre port (per exemple 8001) i afegeix a mà una segona entrada a la configuració del client.

## [Què pot fer i què no](#limits)

Pot:

- Donar al teu client d’IA les eines de l’editor de cada toolset que activis.

- Mantenir curta la llista d’eines: amb Enable Tool Search activat, el client veu un petit conjunt de meta-eines (com list_toolsets i call_tool) i consulta la resta quan cal.

- Fer servir les teves pròpies funcions C++ com a eines, marcades amb l’atribut AICallable.

Segons la pàgina d’Epic, no pot:

- Servir Resources de MCP des dels toolsets del motor, ni Prompts de MCP.

- Oferir més que les eines AIRuntimeCallable en un joc cuinat (empaquetat).

- Recollir una eina C++ nova amb Live Coding. Reinicia l’editor per afegir-la.

Tampoc no revisa ni prova els canvis que fa el teu client. Això queda a les teves mans i a les del client.

## [Errors habituals](#errors)

- **El servidor no arrenca:** cerca a l’Output Log un port ja en ús o un plugin que falta. Prova un altre port.

- **El client no troba el servidor:** obre primer l’editor, espera el servidor i després inicia el client des de la carpeta de la configuració i torna a connectar.

- **Falten eines:** activa el plugin del toolset, executa ModelContextProtocol.RefreshTools i torna a connectar el client.

- **Les crides llargues es tallen:** Claude Code deixa d’esperar després d’uns 120 segons. Divideix la feina en crides més petites.

- **No saps quin editor respon:** connecta el MCP Inspector (npx @modelcontextprotocol/inspector) a la mateixa URL i llegeix la instància al resultat d’initialize.

## [On encaixa Dola](#dola)

Dola no és el plugin MCP d’Epic i no el necessita. És una aplicació d’escriptori més el seu propi plugin per a l’editor d’Unreal, units per un pont local. Les compilacions publicades del plugin són per a **Unreal Engine 5.7** a Windows i Linux, així que en un projecte 5.8 una opció avui és l’MCP d’Epic.

- **Tot inclòs:** instal·la l’aplicació, afegeix el plugin al projecte i inicia la sessió. No cal escriure cap configuració de client.

- **Revisa abans de quedar-t’ho:** cada canvi espera en un panell Changes. Obre el diff a Unreal i accepta’l, o rebutja’l per restaurar l’asset anterior.

- **QA jugant:** un agent de QA llegeix el graf i prova el canvi a Play in Editor abans de donar l’execució per acabada.

Una execució real de Dola el 9 de novembre de 2026: un prompt, "make BP_Lamp blink", comprovat a PIE i després retingut per revisar-lo.

App d’escriptori de Dola: una execució de Blueprint que va fer parpellejar BP_Lamp, amb la comprovació PIE de l’agent QA i el canvi pendent al panell Changes
L’execució: Director (Sonnet) va planificar, Blueprint (Haiku) va editar, QA (Sonnet) va llegir el graf, el va executar a PIE i va trobar 0 errors de compilació. 2,34 $ en Auto.

El panell Changes de Dola amb BP_Lamp.uasset marcat com a editat, amb Accept all, Reject all i un botó que obre el diff a Unreal
El panell Changes guarda l’edició per revisar-la abans de mantenir-la.

L’aplicació de Dola també és un client MCP per als servidors que afegeixis ([Unreal Engine MCP i Dola](https://dolaai.pro/ca/unreal-engine-mcp)). Tota l’execució, pas a pas: [veure Dola treballant](https://dolaai.pro/ca/see-it-work).

## [Preguntes freqüents](#faq)

###

La documentació d’Epic diu que sí. El fitxer del plugin a la versió de codi font 5.8.0 el marca com a desactivat per defecte. Obre Edit > Plugins, cerca Unreal MCP i marca’l si encara no ho està.

###

Per defecte, l’editor serveix MCP a http://127.0.0.1:8000/mcp per Streamable HTTP. Pots canviar el port i el camí a Editor Preferences, a Agentic Workflows > Model Context Protocol.

###

No. La pàgina d’Epic només indica Streamable HTTP i SSE. stdio i WebSocket no s’admeten, així que l’entrada del client ha de ser HTTP.

###

No. Dola és un producte a part: una aplicació d’escriptori i el seu propi plugin per a l’editor d’Unreal. Les compilacions publicades del plugin són per a Unreal Engine 5.7 a Windows i Linux, no per a 5.8.

## [Articles relacionats](#related)

- [Claude Code per a Unreal Engine enfront de la IA nativa d’UE](https://dolaai.pro/ca/blog/claude-code-unreal-engine)
Què fa bé Claude Code en un projecte d’Unreal Engine, què no pot arribar a fer sense un pont MCP i com es compara amb Dola, un assistent natiu d’UE.

- [Plugin d’IA per a Unreal Engine: què cal buscar](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-ai-plugin)
Per què un assistent d’IA per a Unreal Engine necessita un plugin per a l’editor, com funcionen el plugin de Dola i el seu pont local, i una llista per triar un plugin d’IA per a Unreal.

- [Eines d’IA per a Unreal Engine: quina encaixa amb la feina](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-ai-tools)
Els quatre tipus d’eines d’IA per a Unreal Engine (assistents de l’editor, eines de programació amb IA, generadors d’assets i IA dins del joc), per a què serveix cadascun i com triar.

- [L’AI Assistant integrat d’Unreal Engine, explicat](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-5-7-ai-assistant)
Què fa l’AI Assistant d’Epic a Unreal Engine 5.7, com obrir-lo, què no està documentat i quan necessites un agent que editi i provi el teu projecte.

- [Skills de Claude Code per a Unreal Engine](https://dolaai.pro/ca/blog/claude-code-unreal-engine-skills)
Què conté el plugin de skills de Claude Code d’Epic per a Unreal Engine, com instal·lar-lo, com treballa amb Unreal MCP, els seus límits i on encaixa Dola.

- [IA per a Blueprints d’Unreal Engine: eines comparades](https://dolaai.pro/ca/blog/best-ai-for-unreal-engine-blueprints)
Què fa cada eina d’IA per a Blueprints d’Unreal Engine: AI Assistant i Unreal MCP d’Epic, Aura, Ludus AI, VibeUE, UnrealGenAISupport i Dola. Sense rànquing.

- [IA per a Unreal Engine gratis: què obtens](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-ai-free)
Com començar amb l’assistent d’IA de Dola per a Unreal Engine sense pagar, què consumeix crèdits d’IA, com mantenir baix el consum i quan té sentit un pla.

- [Generador d’IA per a Unreal Engine: què crea](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-ai-generator)
Què pot crear avui un generador d’IA per a Unreal Engine: Blueprints, nivells, materials, interfícies, C++ i models 3D, i com obtenir bons resultats.

- [Xat d’IA per a Unreal Engine que edita el teu projecte](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-ai-chat)
Xateja amb una IA que fa canvis al teu projecte obert d’Unreal Engine: com funciona, què preguntar i en què es diferencia d’un chatbot general.

- [Agent d’IA per a Unreal Engine: què fa a l’editor](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-ai-agent)
Què és un agent d’IA per a Unreal Engine, com llegeix, planifica, actua i verifica dins de l’editor d’Unreal, i com els agents especialistes de Dola et mantenen el control.

- [Creador de jocs amb IA per a Unreal Engine: què funciona avui](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-ai-game-maker)
Pot la IA crear un joc a Unreal Engine? Què pot construir realment avui un creador de jocs amb IA, funcionalitat per funcionalitat al teu propi projecte, i què continua sent feina teva.

- [Què és Dola AI? L’assistent d’IA per a Unreal Engine](https://dolaai.pro/ca/blog/what-is-dola-ai)
Dola AI és un assistent d’IA per a Unreal Engine: l’app d’escriptori de Dola més un plugin de l’editor per a Blueprints i C++. No té relació amb altres apps que es diuen Dola.

- [Descàrrega de l’app de Dola per a Windows i Linux](https://dolaai.pro/ca/blog/dola-app-download)
Com descarregar l’app d’escriptori de Dola AI per a Windows o Linux, instal·lar-la, iniciar sessió i connectar el plugin d’Unreal Engine 5.7 al teu projecte.

- [Inici de sessió a Dola: entrar, restablir la contrasenya, corregir errors](https://dolaai.pro/ca/blog/dola-login)
Com iniciar sessió a Dola AI a dolaai.pro i a l’app d’escriptori, crear un compte, restablir la contrasenya i corregir els problemes habituals d’inici de sessió de Dola.

- [Assistent d’IA de Dola: xat i agents per a Unreal](https://dolaai.pro/ca/blog/dola-ai-assistant-unreal-engine)
Com funcionen el xat i els agents especialistes de Dola a Unreal Engine: un sol xat, amb especialistes en Blueprint, C++ i materials que editen el teu projecte obert.

- [Unreal Engine IA: IA de PNJ enfront d’assistents per a desenvolupadors](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-ai-npc-vs-assistant)
«IA d’Unreal Engine» pot voler dir IA de PNJ de joc, Epic Developer Assistant o plugins d’editor de tercers. Dola és el darrer: ni Behavior Trees ni el panell d’Epic.

- [El mode de modelatge és un estudi de Babylon, no d’Unreal](https://dolaai.pro/ca/blog/modeling-mode-babylon-studio)
Com el mode de modelatge de Dola converteix un xat en una malla de Babylon en directe, inspecciona les peces amb nom i exporta GLB, separat del camí de Blueprint i C++ d’Unreal.

- [Per a què serveix Dola als desenvolupadors d’Unreal Engine](https://dolaai.pro/ca/blog/what-dola-is-for-unreal-developers)
Dola AI (dolaai.pro) és un assistent local per a Unreal Engine centrat en Blueprints i C++: l’app d’escriptori de Dola i un plugin per a l’editor d’Unreal.

[Més al blog de Dola](https://dolaai.pro/ca/blog)

[Prova'm al teu projecte!](https://dolaai.pro/signup)

[Mira'l en acció](https://dolaai.pro/ca/see-it-work)[Registra't gratis](https://dolaai.pro/signup)
