# Generador de Blueprints amb IA per a Unreal · Dola AI

Unreal Engine 5 · Blueprints

# IA de Blueprints que edita el graf real

La IA de Blueprints de Dola és un generador de Blueprints amb IA per a Unreal Engine: llegeix grafs, afegeix i connecta nodes, defineix variables i components, compila i desa.

Última actualització: 31 d’octubre de 2026

## [Què vol dir «IA de Blueprints» a Dola](#answer)

Les eines de Blueprint de Dola canvien assets de Blueprint dins de l’Unreal Editor en execució. Descrius el comportament al xat. Un especialista en Blueprints llegeix el graf, col·loca i connecta nodes, defineix variables i components, ordena el disseny del graf, **compila**, **desa** i t’explica què ha canviat.

Tot això passa pel plugin de l’editor de Dola i un pont local cap a l’aplicació d’escriptori. No és un diagrama de nodes generat a partir de text en imatge, i no endevina el contingut dels fitxers .uasset.

Il·lustració de l’agent de Blueprints de Dola AI: Event BeginPlay connectat a Set Timer by Event i Spawn Actor from Class, al costat de la resposta del xat que va compilar i desar el Blueprint
Il·lustració del flux, no una captura de pantalla.
Execució real de Dola, accelerada: l’agent de Blueprints fa parpellejar BP_Lamp cada segon i l’agent de QA ho comprova a PIE abans que el canvi esperi revisió
Una execució real, accelerada: BP_Lamp fet parpellejar, comprovat a PIE. Les captures de cada pas són a [Mira com funciona](https://dolaai.pro/ca/see-it-work).

## [Les eines de Blueprint, una a una](#tools)

- **Inspeccionar grafs:** llegeix nodes, pins i connexions perquè Dola entengui primer la lògica actual. Només lectura.

- **Trobar nodes:** cerca els nodes que pots col·locar, incloses les funcions del motor i del projecte, en lloc d’endevinar.

- **Afegir i connectar nodes:** col·loca nodes i connecta pins: esdeveniments, branques, temporitzadors, crides a funcions.

- **Actualitzar propietats dels nodes:** canvia valors per defecte de pins, assets referenciats i ajustos de nodes sense recompilar-ho tot.

- **Eliminar nodes i enllaços:** esborra nodes o desconnecta pins, per exemple impressions de depuració o un Tick que no s’usa.

- **Variables i valors per defecte:** afegeix variables o canvia valors per defecte, categories i les marques editable per instància o exposat en generar.

- **Components:** afegeix malles, col·lisions, llums, àudio i components de moviment, i en defineix les propietats, inclosa la física.

- **Compilar:** compila després dels canvis i explica errors i avisos en llenguatge senzill perquè es corregeixin al mateix xat.

- **Desar:** desa al disc els assets de Blueprint modificats perquè apareguin al control de versions.

- **Disposició automàtica:** ordena la posició dels nodes perquè la lògica nova i l’existent continuï sent llegible.

Els exemples de prompts i els requisits de cadascuna són a [eines d’edició de Blueprints](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/blueprints). Les cerques de nodes fan servir la [referència de l’API del motor](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/engine-api), així el graf només usa nodes que el teu motor té.

## [Prompts que funcionen](#prompts)

- «Quan el jugador premi E a prop de BP_Door, obre la porta en un segon.»

- «Afegeix a BP_Enemy un float MaxHealth = 100 i fes-lo editable per instància.»

- «Canvia el retard de BP_Spawner de 2 a 0,5 segons.»

- «Afegeix a BP_Pickup una malla estàtica i una col·lisió de caixa.»

- «Elimina els nodes d’impressió de depuració de BP_PlayerCharacter.»

- «Què passa a BP_Door quan el jugador entra al disparador?»

Anomena el Blueprint, demana un sol canvi que puguis comprovar i digues com el provaràs. La guia és [el teu primer Blueprint amb Dola](https://dolaai.pro/ca/docs/first-blueprint).

## [Límits](#limits)

- L’Unreal Editor ha d’estar obert al projecte amb el plugin activat. Els plugins publicats són per a UE 5.7, només per a editors de Windows i Linux.

- Eliminar nodes és destructiu; crea primer un [punt de control](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/workflow/checkpoints). Substituir els nodes d’un graf demana aprovació al xat.

- La guia del primer Blueprint encara no s’ha revisat clic a clic amb un projecte de joc en execució; descriu el flux publicat.

- Si prefereixes la lògica en C++, Dola edita fitxers de Source/ i compiles com de costum. Mira [primer ajut amb C++](https://dolaai.pro/ca/docs/first-cpp).

## [FAQ](#faq)

###

Dola ho fa editant assets Blueprint reals a l’Unreal Editor obert mitjançant el seu plugin: afegeix i connecta nodes, defineix variables i components, i després compila i desa. No escriu bytes .uasset ni et lliura una imatge d’un graf perquè la reconstruiexis a mà.

###

Sí. Descarregar Dola i crear un compte són gratuïts. Descriu el Blueprint que vols i Dola crea el graf, connecta els nodes, el compila i el desa al teu projecte; executar agents consumeix crèdits d’IA d’un pla mensual de pagament.

###

Sí, i és la millor manera de començar. Indica un Blueprint existent i un canvi petit que puguis comprovar, per exemple obrir BP_Door en un segon quan el jugador prem E a prop. Dola llegeix primer el graf i després l’edita.

###

Dola compila després de les seves pròpies edicions i informa dels errors al xat, i després els corregeix en la mateixa conversa. També pots demanar-li que compili i expliqui un Blueprint que hagis canviat tu.

###

Crea un punt de control abans de les edicions grans. Els punts de control mostren què ha canviat des de llavors, inclosos els diffs de Blueprint, i permeten revertir el que ha escrit Dola. Eliminar nodes i substituir els nodes d’un graf es consideren arriscats.

###

L’aplicació d’escriptori de Dola, amb la sessió iniciada i el projecte adjunt, i l’Unreal Editor obert en aquest projecte amb el plugin de Dola activat. Els plugins publicats són per a Unreal Engine 5.7 a Windows i Linux.

## [Prova-ho](#start)

Gratuït per començar quan tinguis accés; executar agents consumeix crèdits d’IA d’un pla de pagament. Tot el que fa Dola a Unreal és a [la pàgina de l’assistent d’IA per a Unreal Engine](https://dolaai.pro/ca/unreal-engine-ai-assistant). Altres eines d’IA per a Blueprints, costat a costat: [IA per a Blueprints d’Unreal Engine comparada](https://dolaai.pro/ca/blog/best-ai-for-unreal-engine-blueprints).

[Mira els plans i els crèdits](https://dolaai.pro/ca/plans)[Registra't gratis](https://dolaai.pro/signup)

[Prova'm al teu projecte!](https://dolaai.pro/signup)

[Mira'l en acció](https://dolaai.pro/ca/see-it-work)[Registra't gratis](https://dolaai.pro/signup)
