# Flux de treball del primer Blueprint · Dola AI

Crea amb Dola

# Flux de treball del primer Blueprint

Com edita Dola els Blueprints a Unreal Editor en directe: què tenir obert, com formular la petició i com es compilen i es desen els canvis.

Última actualització: 10 d’octubre del 2026

Encara no comprovat pas a pas amb un projecte de joc en execució en aquesta passada de redacció. El flux següent descriu com funciona l'edició de Blueprints a l'aplicació publicada.

## [Abans de preguntar](#before)

Queda't en mode **game-dev** (no Modeling). Adjunta el projecte, instal·la el plugin i obre Unreal perquè l'aplicació d'escriptori pugui arribar a l'editor. Consulta [connectar un projecte d'Unreal](https://dolaai.pro/ca/docs/connect-unreal-project).

## [Què passa quan preguntes](#what)

Dola troba el Blueprint, llegeix el seu graf i fa el canvi a l'editor obert: afegeix i connecta nodes, defineix variables o afegeix components. Després ordena el disseny, **compila i desa**, i t'explica què ha canviat. Treballa sobre l'asset real a l'editor, no sobre continguts de fitxers endevinats.

Comença amb un Blueprint amb nom que ja existeixi i amb un canvi petit que puguis comprovar, per exemple: «A BP_Door, obre la porta en un segon quan el jugador premi E a prop.» Si alguna cosa no compila, Dola n'informa i ho corregeix al mateix xat.

## [Eines utilitzades](#tools)

Les [eines d'edició de Blueprints](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/blueprints) cobreixen la lectura de grafs, la cerca de nodes, les connexions, les variables, els components, compilar, desar i l'ordenació del disseny. Abans de canvis grans, crea un [punt de control](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/workflow/checkpoints) per poder tornar enrere.

## [Relacionat](#next)

[Primera ajuda amb C++](https://dolaai.pro/ca/docs/first-cpp) · [Llista d'agents](https://dolaai.pro/ca/docs/agents) · [Resolució de problemes](https://dolaai.pro/ca/docs/troubleshooting)

[Prova'm al teu projecte!](https://dolaai.pro/signup)

## [Eines relacionades](#related-tools)

- [Edició de Blueprints](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/blueprints) — Llegeix i canvia els grafs de Blueprints des del xat: afegeix i connecta nodes, defineix variables i components, i després compila i desa a l'editor en viu.

- [Referència de l'API del motor](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/engine-api) — Consulta classes, funcions, propietats i nodes de Blueprint d'Unreal Engine perquè el codi i els grafs usin APIs que existeixen de veritat al teu motor.

## [Guies relacionades](#related-guides)

- [Unreal Engine IA: IA de PNJ enfront d’assistents per a desenvolupadors](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-ai-npc-vs-assistant)
