# Primera ajuda amb C++ · Dola AI

Crea amb Dola

# Primera ajuda amb C++

Com escriu i edita Dola el C++ d'Unreal a la carpeta Source del projecte, pot comprovar les API del motor i et deixa la compilació a Unreal.

Última actualització: 10 d’octubre del 2026

Encara no verificat amb una compilació real d'Unreal en aquesta redacció. El comportament següent és com funciona l'ajuda de C++ a l'app publicada: edicions de fitxers sota Source/ seguint les convencions d'Unreal.

## [Què és l'ajuda amb C++](#scope)

Dola llegeix, cerca i edita el codi font del teu projecte. A Unreal això inclou capçaleres i fitxers .cpp dins de Source/, incloent-hi macros de reflexió com UCLASS i UPROPERTY. Pot comprovar una classe o funció amb l'[API del motor](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/engine-api) perquè les crides coincideixin amb la teva versió del motor; demana-ho quan tinguis dubtes.

Els grafs de Blueprint es gestionen per separat amb les [eines de Blueprint](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/blueprints); una petició pot usar totes dues, per exemple una classe base en C++ amb un fill Blueprint.

## [Encara compiles a Unreal](#build)

El treball en C++ es basa en fitxers. Dola no compila l'editor per tu després de cada canvi. Compila a Unreal com ho fas normalment i, si la compilació falla, enganxa l'error i demana'n una correcció. Consulta les [eines de codi font C++](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/code).

## [Relacionat](#next)

[Flux de treball amb el primer Blueprint](https://dolaai.pro/ca/docs/first-blueprint) · [Connectar un projecte d'Unreal](https://dolaai.pro/ca/docs/connect-unreal-project) · [Llista d'agents](https://dolaai.pro/ca/docs/agents)

[Prova'm al teu projecte!](https://dolaai.pro/signup)

## [Eines relacionades](#related-tools)

- [Referència de l'API del motor](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/engine-api) — Consulta classes, funcions, propietats i nodes de Blueprint d'Unreal Engine perquè el codi i els grafs usin APIs que existeixen de veritat al teu motor.

- [Codi font C++](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/code) — Escriu i edita el C++ d'Unreal a la carpeta Source del projecte, incloses classes, components i macros de reflexió, mentre compiles com sempre.
