# Components, malles i física · Dola AI

Edició de Blueprints

# Components, malles i física

Afegeix components a un Blueprint, com malles, col·lisions, llums, àudio i moviment, i en defineix les propietats, incloses les de física.

Última actualització: 10 d’octubre del 2026

Estat: Disponible

## [Quan usar-la](#when)

Usa-la per construir les parts d'un actor abans o juntament amb la seva lògica de graf.

## [Exemples de peticions](#examples)

Escriu al xat de Dola peticions com aquestes:

- Afegeix a BP_Pickup una malla estàtica i una col·lisió de caixa.

- Activa la física a la malla de la caixa de BP_Crate.

## [Què necessites](#requirements)

- L'aplicació d'escriptori de Dola, amb la sessió iniciada i el projecte d'Unreal connectat

- Unreal Editor obert en aquest projecte amb el plugin de Dola activat (versions actuals: UE 5.7)

## [Notes de seguretat](#safety)

- Les modificacions es fan a l'editor obert; després el Blueprint es compila i es desa perquè puguis revisar el resultat de seguida.

- Crea un punt de control abans dels canvis grans per poder desfer el que ha escrit Dola.

## [Relacionat](#related)

- Totes les eines de [Edició de Blueprints](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/blueprints), incloses [Inspecciona els grafs de Blueprints](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/blueprints/inspect-graph), [Troba nodes de Blueprint](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/blueprints/search-nodes), [Afegeix i connecta nodes](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/blueprints/spawn-wire-nodes)

- Guia: [Flux de treball del primer Blueprint](https://dolaai.pro/ca/docs/first-blueprint)

- Guia: [Plugin d'Unreal Engine](https://dolaai.pro/ca/docs/unreal-plugin)

[Prova'm al teu projecte!](https://dolaai.pro/signup)
