# Edita fitxers de codi font C++ · Dola AI

Codi font C++

# Edita fitxers de codi font C++

Afegeix i edita headers i fitxers .cpp dins de Source: noves classes d'actor o component, exposició amb UPROPERTY i UFUNCTION, i correccions.

Última actualització: 10 d’octubre del 2026

Estat: Disponible

## [Quan usar-la](#when)

Usa-la per al codi de joc, la lògica crítica per al rendiment o qualsevol cosa que vulguis en C++ en lloc de Blueprints.

## [Exemples de peticions](#examples)

Escriu al xat de Dola peticions com aquestes:

- Crea una classe d'actor en C++ AHealthPickup que cura el jugador en contacte.

- Exposa MaxHealth de la meva classe de personatge als Blueprints.

## [Què necessites](#requirements)

- L'aplicació d'escriptori de Dola, amb la sessió iniciada i el projecte d'Unreal connectat

## [Notes de seguretat](#safety)

- Dola edita fitxers de codi font; tu compiles a Unreal i revises el resultat.

- Un rollback des del xat conserva les edicions de Dola als fitxers de codi font; revertiu-les al panell Changes de l'aplicació (Ctrl+E).

## [Relacionat](#related)

- Totes les eines de [Codi font C++](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/code), incloses [Corregeix errors de compilació de C++](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/code/cpp-compile-fixes)

- Guia: [Primera ajuda amb C++](https://dolaai.pro/ca/docs/first-cpp)

[Prova'm al teu projecte!](https://dolaai.pro/signup)
