# Mira Dola AI treballant a Unreal Engine · Dola AI

Unreal Engine 5.7 · Execucions reals

# Mira Dola treballant a Unreal Engine

Captures i clips reals de Dola AI a Unreal Engine 5.7: una edició de Blueprint comprovada a PIE, un menú UMG amb estil, el diff que acceptes i respostes.

Última actualització: 9 de novembre de 2026

## [Una edició de Blueprint, comprovada a PIE](#blueprint)

La instrucció: *“A BP_Lamp, fes que el llum parpellegi: després de BeginPlay, canvia la visibilitat de LampLight cada 1 segon. Compila-ho i desa-ho.”* La configuració del model era **Auto**, i l’editor era Unreal Engine 5.7 estàndard amb el plugin de Dola.

App d’escriptori de Dola: una execució de Blueprint que va fer parpellejar BP_Lamp, amb la comprovació PIE de l’agent QA i el canvi pendent al panell Changes
L’execució: Director (Sonnet) va planificar, Blueprint (Haiku) va editar, QA (Sonnet) va llegir el graf, el va executar a PIE i va trobar 0 errors de compilació. 2,34 $ en Auto.

Timelapse d’una execució real de Dola de 2 minuts i 16 segons: el director planifica, l’agent de Blueprint edita BP_Lamp i QA ho comprova a PIE abans que el canvi esperi revisió. Accelerat unes 13×.

Unreal Editor 5.7 mostrant el graf d’esdeveniments de BP_Lamp abans del canvi: BeginPlay imprimeix, ajusta la intensitat i el radi de la llum, i res més
Abans: el BeginPlay de BP_Lamp ajusta la llum una vegada i s’atura.

Unreal Editor mostrant el graf d’esdeveniments de BP_Lamp després de l’edició de Dola: la cadena de BeginPlay ara acaba en Set Timer by Function Name que crida ToggleLampLight cada 1,0 segons, en bucle
Després: la cadena de BeginPlay acaba en un temporitzador en bucle d’1,0 s sobre ToggleLampLight.

La nova funció ToggleLampLight a BP_Lamp: Toggle Visibility amb Lamp Light com a objectiu
La nova funció ToggleLampLight: Toggle Visibility a LampLight.

Ho vam comprovar nosaltres mateixos a l’editor, no només amb el QA de Dola: el temporitzador crida **ToggleLampLight** cada 1,0 s amb Looping activat, la funció canvia **LampLight** i el Blueprint compila sense errors. Va quedar un detall poc ordenat: Dola va connectar un segon getter de Lamp Light al node Set Intensity existent, que no fa res de perjudicial.

## [Cada canvi espera la teva revisió](#review)

Les edicions arriben primer al panell **Changes**. Pots obrir el diff a Unreal i després mantenir el canvi o tornar a posar l’asset antic.

El panell Changes de Dola amb BP_Lamp.uasset marcat com a editat, amb Accept all, Reject all i un botó que obre el diff a Unreal
El panell Changes guarda l’edició per revisar-la abans de mantenir-la.

La finestra de diff de Blueprints d’Unreal oberta per Dola: la base de BP_Lamp al costat de l’actual, amb ToggleLampLight afegit i EventGraph canviat
El diff s’obre a Unreal: la base a l’esquerra, l’edició a la dreta.

El panell Changes de Dola després de Accept all: 0 canvis, res per revisar
Acceptada: l’edició passa a ser la nova base. Reject restaura l’asset antic.

## [Un menú UMG amb estil a partir d’una sola instrucció](#widget)

La instrucció demanava un fons gairebé negre a pantalla completa, un títol “LAMP DEMO” en taronja, en negreta de 72 pt amb ombra suau, i botons Play, Settings i Quit en caixes de 380 × 76, separades 18 px, amb un farciment fosc que es torna taronja en passar el ratolí i etiquetes blanques en negreta de 30 pt.

Execució de Dola que va crear el widget UMG WBP_GameMenu a partir d’una sola instrucció detallada: agents Director, Widget i QA, avaluació superada, amb el nou asset al panell Changes
L’execució: Widget (Haiku) el va construir, QA (Sonnet) el va comprovar. 2,61 $ en Auto. La marca vermella és honesta: el constructor va avisar que el seu render fora de pantalla mostrava els botons més clars que #1E1E24.

Timelapse d’una execució real de Dola de 3 minuts i 49 segons: una sola instrucció crea WBP_GameMenu amb un títol amb estil i tres botons, compilat, desat i comprovat per QA. Accelerat unes 18×.

L’UMG Designer d’Unreal mostrant WBP_GameMenu fet per Dola: un fons gairebé negre, un títol taronja LAMP DEMO i botons foscos Play, Settings i Quit amb etiquetes blanques
A l’UMG Designer: Background, TitleText i MenuList amb tres caixes de mida, cadascuna amb un botó i una etiqueta.

Ho vam comprovar a l’UMG Designer: l’arbre és RootCanvas, Background, TitleText i MenuList, amb PlaySlot, SettingsSlot i QuitSlot, cadascun amb un botó i la seva etiqueta. En seleccionar la llista marca 380 × 264, és a dir, tres botons de 76 d’alçada més dos espais de 18 px. Compila. No vam provar a mà el color en passar el ratolí, així que només afirmem el que es veu.

## [Preguntes, fins i tot amb Unreal tancat](#questions)

Amb l’editor tancat, Dola encara respon des del projecte al disc i diu d’on surt la resposta. El projecte aquí té un mòdul C++, ReviewLive, i la seva carpeta de Blueprints conté BP_Lamp, BP_Crate, BP_Door i BP_Chest. Tots dos coincideixen amb els fitxers.

Dola respon a Explain this project amb Unreal tancat: llista els plugins del projecte, el mòdul C++ i les carpetes de contingut a partir dels fitxers
Unreal tancat: la resposta surt dels fitxers del projecte, i ho diu.

## [Cost, context i models a la vista](#settings)

La pestanya Context de Dola per a un xat: 2,7 % d’una finestra d’1M de tokens usada, el repartiment per categoria, entrada, tokens en memòria cau, cost i crides per agent
La pestanya Context: ús de la finestra, encerts de memòria cau, cost i crides per agent per al xat.

Configuració de Dola, Models: Claude Sonnet per a les etapes de planificació, Claude Haiku per a les de construcció, esforç de raonament i un límit per tasca de 5 $
Settings > Models: el model de Claude per etapa, l’esforç i el límit per tasca.

Secció d’ús de la pàgina Account de Dola: despesa d’avui, d’aquesta setmana i d’aquest mes, una quadrícula d’ús de 30 dies i despesa per model
Account > Usage: 30 dies de despesa d’una ullada.

Més sobre les eines de Blueprint a [Blueprint AI](https://dolaai.pro/ca/blueprint-ai), i la configuració a la [documentació](https://dolaai.pro/ca/docs).

[Veure plans i crèdits](https://dolaai.pro/ca/plans)[Registra't gratis](https://dolaai.pro/signup)

[Prova'm al teu projecte!](https://dolaai.pro/signup)

[Mira'l en acció](https://dolaai.pro/ca/see-it-work)[Registra't gratis](https://dolaai.pro/signup)
