# Assistent d’IA per a Unreal: què fa Dola · Dola AI

Unreal Engine 5 · Assistent d’IA

# Un assistent d’IA que treballa dins d’Unreal Engine 5

Dola AI per a Unreal Engine 5: una aplicació d’escriptori i un plugin per a l’editor UE 5.7 que edita Blueprints, controla l’editor i escriu C++. Amb límits i preus reals.

Última actualització: 31 d’octubre de 2026

## [La resposta curta](#answer)

**Dola AI** (dolaai.pro) és un assistent d’IA per a Unreal Engine 5. Té dues peces: l’**aplicació d’escriptori de Dola** per a Windows i Linux, i un **plugin per a l’editor d’Unreal** que connecta l’editor obert amb aquesta aplicació mitjançant un pont local. Descrius una tasca al xat; els agents especialitzats llegeixen el teu projecte, actuen a l’editor en execució i t’informen del que han canviat.

Està pensat per al flux de treball d’Unreal: grafs de Blueprint, nivells, assets, materials, Play in Editor i codi font C++ al mateix projecte. Si la major part del dia és codi genèric fora d’Unreal, un IDE d’IA general és l’eina principal més adequada, i molts n’utilitzen totes dues.

Il·lustració d’una execució de l’agent de Dola AI a Unreal Editor: crear actors, aplicar un material, compilar un Blueprint, desar els assets i iniciar Play In Editor

## [Què pot fer en un projecte d’UE5](#what)

- **Blueprints:** llegir els grafs, trobar el node adequat, afegir i connectar nodes, definir variables i components, compilar, desar i ordenar la disposició ([Blueprint AI en detall](https://dolaai.pro/ca/blueprint-ai)).

- **Accions de l’editor en llenguatge senzill:** nivells, assets i importacions, materials, animació, Niagara, widgets d’interfície, àudio, Sequencer, assets d’IA de gameplay i ajustos del projecte com les etiquetes de gameplay i els mapes per defecte ([accions de l’editor](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/editor)).

- **Consulta de l’API del motor:** comprova que les classes, les funcions i els nodes de Blueprint existeixin de debò al teu motor abans d’usar-los ([referència de l’API del motor](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/engine-api)).

- **Codi font C++:** noves classes d’actors i components, exposició amb UPROPERTY / UFUNCTION i correccions dels errors de compilació que enganxes ([eines de C++](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/code)).

- **Proves de joc:** Play in Editor s’executa amb comprovacions d’aprovat/suspès, proves d’automatització d’Unreal i traces de rendiment ([proves de joc i QA](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/testing)).

- **Coneixement del projecte:** un índex local d’assets, Blueprints, nivells i dependències, perquè les respostes encaixin amb el teu projecte ([coneixement del projecte](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/knowledge)).

- **Proteccions:** punts de control amb nom i reversió, i sol·licituds d’aprovació al xat abans d’accions arriscades, com els canvis al plugin o a la configuració, les noves classes C++, l’empaquetat i les supressions forçades ([plans, punts de control i aprovacions](https://dolaai.pro/ca/docs/tools/workflow)).

Cada eina, amb exemples de prompts i requisits, és a la [referència d’eines](https://dolaai.pro/ca/docs/tools).

## [Limitacions reals](#limits)

- El plugin només està publicat per a **Unreal Engine 5.7**, per a editors de Windows i Linux. Sense suport per a l’editor de macOS ni per a motors compilats des del codi font.

- Les descàrregues necessiten un compte gratuït amb inici de sessió; no hi ha cap enllaç de descàrrega directa públic.

- Dola no compila el teu C++ per tu després de cada canvi. Compiles a Unreal o al teu IDE com de costum, i pots enganxar els errors perquè els corregeixi.

- Executar scripts de Python dins de l’editor està previst, però encara no és disponible.

- És un company d’equip a l’editor, no una funció de temps d’execució: no inclou IA per a PNJ dins del teu joc (consulta [IA de PNJ contra assistents de desenvolupament](https://dolaai.pro/ca/blog/unreal-engine-ai-npc-vs-assistant)).

- El mode de modelatge és un estudi de Babylon.js apart dins de l’aplicació que exporta GLB, no la finestra d’Unreal.

## [Com es compara](#compare)

Tipus d’assistents d’IA per a Unreal Engine 5 i què cobreix cadascun
| Tipus d’eina | | Funciona a l’editor en directe | | El que fa millor |

| Dola AI (aplicació + plugin d’UE) | | Sí, mitjançant el seu propi plugin | | Blueprints, feina a l’editor i C++ d’UE en un sol xat |

| IDE amb IA (Cursor, Copilot) | | No per defecte; possible amb un pont MCP | | Codi font en molts llenguatges |

| Agents de terminal (Claude Code) | | No per defecte; possible amb un pont MCP | | Canvis a tot el repositori i compilacions per shell |

| Servidors MCP per a Unreal | | Sí, com a pont per a un altre client d’IA | | Exposar les accions de l’editor al client que triïs |

Textos més llargs i honestos: [Dola AI contra Cursor](https://dolaai.pro/ca/vs/cursor), [Claude Code per a Unreal Engine](https://dolaai.pro/ca/blog/claude-code-unreal-engine) i [Unreal Engine MCP i Dola](https://dolaai.pro/ca/unreal-engine-mcp).

## [Preus](#pricing)

Descarregar Dola i crear un compte són gratuïts. Executar agents consumeix crèdits d’IA d’un pla de pagament.

Els plans mensuals inclouen crèdits d’IA:

- **Indie**: $10 al mes, inclou $10 de crèdits d’IA cada mes de pagament.

- **Pro**: $50 al mes, inclou $50 de crèdits d’IA cada mes de pagament.

- **Pro+**: $100 al mes, inclou $100 de crèdits d’IA cada mes de pagament.

- **Max**: $200 al mes, inclou $200 de crèdits d’IA cada mes de pagament.

Els crèdits inclosos no utilitzats es reinicien en renovar. Els preus actuals són a [plans](https://dolaai.pro/ca/plans).

## [Comença](#start)

- [Registra't gratis](https://dolaai.pro/signup) (gratuït).

- Quan tinguis accés, descarrega l’aplicació d’escriptori de la pàgina de versions, després d’iniciar la sessió ([guia de descàrrega](https://dolaai.pro/ca/blog/dola-app-download)).

- Inicia la sessió des de l’aplicació i adjunta el teu .uproject.

- Fes clic a **Instal·la el plugin de Dola** i després obre Unreal Editor perquè el pont es connecti ([connecta un projecte](https://dolaai.pro/ca/docs/connect-unreal-project)).

[Mira els plans i els crèdits](https://dolaai.pro/ca/plans)[Registra't gratis](https://dolaai.pro/signup)

## [FAQ](#faq)

###

Depèn d’on es fa la feina. Per al C++ general i els repositoris amb diversos llenguatges, un IDE amb IA com Cursor o un agent de terminal com Claude Code són molt bons. Per a la feina dins de l’editor d’Unreal (grafs de Blueprint, nivells, materials, Play in Editor) cal una eina que parli amb l’editor en execució. Dola AI està pensat per a aquest segon cas: una aplicació d’escriptori més un plugin per a l’editor d’Unreal, units per un pont local.

###

Les versions publicades del plugin de Dola són per a Unreal Engine 5.7, en editors de Windows i Linux, amb les compilacions del motor d’Epic. No hi ha versió per a macOS, i els motors compilats des del codi font encara no són compatibles. L’aplicació d’escriptori en si funciona a Windows i Linux.

###

Totes dues coses. Amb el plugin connectat, Dola llegeix i edita els grafs de Blueprint a l’editor obert (nodes, pins, variables, components), i després compila i desa. Per al C++ edita els fitxers de capçalera i .cpp sota Source; compiles a Unreal com de costum.

###

Descarregar Dola i crear un compte són gratuïts. Executar agents consumeix crèdits d’IA. Els plans mensuals (Indie 10 $, Pro 50 $, Pro+ 100 $, Max 200 $) inclouen cada mes de pagament la mateixa quantitat en dòlars en crèdits d’IA.

###

Crea un compte gratuït; l’accés és immediat mentre hi hagi places de llançament. Amb accés, els instal·ladors per a Windows i Linux són a la pàgina de versions, després d’iniciar la sessió, i l’aplicació instal·la el plugin d’Unreal al teu projecte.

[Prova'm al teu projecte!](https://dolaai.pro/signup)

[Mira'l en acció](https://dolaai.pro/ca/see-it-work)[Registra't gratis](https://dolaai.pro/signup)
