# Modeling-Modus: ein Babylon-Studio, nicht Unreal · Dola AI

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# Der Modellierungsmodus ist ein Babylon-Studio, kein Unreal

Wie der Dola-Modellierungsmodus einen Chat in ein Live-Babylon-Mesh verwandelt, benannte Teile prüft und als GLB exportiert, getrennt vom Unreal-Blueprint- und C++-Weg.

Zuletzt aktualisiert: 19. September 2026

Drahtgitter-Würfel mit der Beschriftung Babylon und einem .glb-Export-Tag, als Bild für den Dola-Modellierungsmodus
Veröffentlicht am 19. September 2026

## [Das Bambus-Standbild](#shot)

Dola-Modellierungsmodus, Bambus: Babylon-Viewport, Scene Explorer und der Chat, der ihn gebaut hat
Derselbe Studio-Ablauf wie in der Dokumentation: Chat, Live-Viewport, Inspektor, GLB — kein Unreal-Level.

## [Zwei Produkte in einem Desktop-Fenster](#split)

Die Arbeit auf der Startseite gehört zu Unreal: Blueprints und C++ über das Editor-Plugin. Der Modellierungsmodus ist der andere Schalter. Ein Modellierungs-Spezialist schreibt Babylon JS, prüft die laufende Szene und exportiert GLB. Wer beides verwechselt, bekommt einen hübschen Baum, der nie im Editor erscheint.

Anleitungen: [Modellierungsmodus](https://dolaai.pro/de/docs/modeling-mode) · [Spieleentwicklung vs. Modellierung](https://dolaai.pro/de/docs/game-dev-and-modeling) · [Erster Blueprint](https://dolaai.pro/de/docs/first-blueprint).

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