# Erster Blueprint-Workflow · Dola AI

Mit Dola bauen

# Erster Blueprint-Workflow

Wie Dola Blueprints im laufenden Unreal Editor bearbeitet: was geöffnet sein sollte, wie du deine Anfrage formulierst und wie Änderungen kompiliert und gespeichert werden.

Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

In diesem Schreibdurchgang noch nicht Klick für Klick gegen ein laufendes Spielprojekt geprüft. Der folgende Ablauf beschreibt, wie die Blueprint-Bearbeitung in der ausgelieferten App funktioniert.

## [Bevor du fragst](#before)

Bleib im Modus **game-dev** (nicht Modeling). Hänge das Projekt an, installiere das Plugin und öffne Unreal, damit die Desktop-App den Editor erreichen kann. Siehe [ein Unreal-Projekt verbinden](https://dolaai.pro/de/docs/connect-unreal-project).

## [Was passiert, wenn du fragst](#what)

Dola findet das Blueprint, liest seinen Graphen und nimmt die Änderung im geöffneten Editor vor: Nodes hinzufügen und verdrahten, Variablen setzen oder Komponenten hinzufügen. Danach räumt es das Layout auf, **kompiliert und speichert** und sagt dir, was es geändert hat. Es arbeitet am echten Asset im Editor, nicht an erratenen Dateiinhalten.

Beginne mit einem benannten Blueprint, das bereits existiert, und einer kleinen Änderung, die du überprüfen kannst, zum Beispiel: „Öffne in BP_Door die Tür über eine Sekunde, wenn der Spieler in der Nähe E drückt.“ Wenn etwas nicht kompiliert, meldet Dola den Fehler und behebt ihn im selben Chat.

## [Verwendete Tools](#tools)

Die [Tools zur Blueprint-Bearbeitung](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints) decken das Lesen von Graphen, das Finden von Nodes, Verdrahtung, Variablen, Komponenten, Kompilieren, Speichern und Layout ab. Erstelle vor größeren Änderungen einen [Checkpoint](https://dolaai.pro/de/docs/tools/workflow/checkpoints), damit du zurückkehren kannst.

## [Verwandt](#next)

[Erste C++-Unterstützung](https://dolaai.pro/de/docs/first-cpp) · [Agenten-Übersicht](https://dolaai.pro/de/docs/agents) · [Fehlerbehebung](https://dolaai.pro/de/docs/troubleshooting)

[Probier mich an deinem Projekt aus!](https://dolaai.pro/signup)

## [Verwandte Tools](#related-tools)

- [Blueprint-Bearbeitung](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints) — Lies und ändere Blueprint-Graphen im Chat: Nodes hinzufügen und verbinden, Variablen und Komponenten setzen, dann im Live-Editor kompilieren und speichern.

- [Referenz der Engine-API](https://dolaai.pro/de/docs/tools/engine-api) — Schlage Unreal-Engine-Klassen, Funktionen, Eigenschaften und Blueprint-Nodes nach, damit Code und Graphen APIs verwenden, die in deiner Engine wirklich existieren.

## [Verwandte Anleitungen](#related-guides)

- [Unreal Engine KI: NPC-KI vs. Entwickler-Assistenten](https://dolaai.pro/de/blog/unreal-engine-ai-npc-vs-assistant)
