# Erste Hilfe bei C++ · Dola AI

Mit Dola bauen

# Erste Hilfe bei C++

Wie Dola Unreal-C++ im Source-Ordner deines Projekts schreibt und bearbeitet, Engine-APIs prüfen kann und den Build in Unreal bei dir belässt.

Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

Noch nicht gegen einen Live-Unreal-Build geprüft in diesem Schreibdurchgang. Das folgende Verhalten entspricht der C++-Hilfe in der ausgelieferten App: Dateibearbeitungen unter Source/ nach Unreal-Konventionen.

## [Was die C++-Hilfe ist](#scope)

Dola liest, durchsucht und bearbeitet den Quellcode deines Projekts. Bei Unreal sind das Header und .cpp-Dateien unter Source/, einschließlich Reflection-Makros wie UCLASS und UPROPERTY. Es kann eine Klasse oder Funktion mit der [Engine API](https://dolaai.pro/de/docs/tools/engine-api) prüfen, damit Aufrufe zu deiner Engine-Version passen; frag danach, wenn du unsicher bist.

Blueprint-Graphen werden getrennt von den [Blueprint-Tools](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints) behandelt; eine Anfrage kann beides nutzen, etwa eine C++-Basisklasse mit einem Blueprint-Kind.

## [Du baust weiterhin in Unreal](#build)

C++-Arbeit läuft dateibasiert. Dola kompiliert den Editor nicht für dich nach jeder Änderung. Baue wie gewohnt in Unreal, und falls der Build fehlschlägt, füge den Fehler ein und bitte um eine Korrektur. Siehe [C++-Quellcode-Tools](https://dolaai.pro/de/docs/tools/code).

## [Verwandt](#next)

[Erster Blueprint-Workflow](https://dolaai.pro/de/docs/first-blueprint) · [Ein Unreal-Projekt verbinden](https://dolaai.pro/de/docs/connect-unreal-project) · [Agentenübersicht](https://dolaai.pro/de/docs/agents)

[Probier mich an deinem Projekt aus!](https://dolaai.pro/signup)

## [Verwandte Tools](#related-tools)

- [Referenz der Engine-API](https://dolaai.pro/de/docs/tools/engine-api) — Schlage Unreal-Engine-Klassen, Funktionen, Eigenschaften und Blueprint-Nodes nach, damit Code und Graphen APIs verwenden, die in deiner Engine wirklich existieren.

- [C++-Quellcode](https://dolaai.pro/de/docs/tools/code) — Schreibe und bearbeite Unreal-C++ im Source-Ordner deines Projekts, mit Klassen, Komponenten und Reflection-Makros, während du wie gewohnt baust.
