# Spieleentwicklung vs. Modeling · Dola AI

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# Spieleentwicklung vs. Modeling

Der Umschalter in der Titelleiste der Desktop-App (Strg+Umschalt+M): Arbeit mit dem Unreal-Plugin gegenüber dem Babylon-Modeling-Studio.

Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

## [Der Umschalter](#toggle)

Die Titelleiste der Desktop-App wechselt zwischen den Arbeitsbereichen. Der Tooltip lautet **Switch to game-dev** oder **Switch to Modeling**, Tastenkürzel Ctrl+Shift+M. Threads können sich merken, in welchem Modus sie gestartet wurden.

## [Game-Dev](#gamedev)

Unreal-Weg: Editor-Plugin, Blueprint-Graphen, C++ unter Source/, Level, Materialien, UI und der Rest der [Unreal-Editor-Tools](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor). Nutze das für das Versprechen der Startseite: ein KI-Assistent für Unreal Engine für Blueprints und C++.

[Erstes Blueprint](https://dolaai.pro/de/docs/first-blueprint) · [Erstes C++](https://dolaai.pro/de/docs/first-cpp) · [Plugin](https://dolaai.pro/de/docs/unreal-plugin)

## [Modeling](#modeling)

Babylon-Weg: Viewport in der App, prüfen, GLB. Modeling-Arbeit bleibt im Studio, bis du Dola bittest, das Modell an dein geöffnetes Unreal-Projekt zu senden, oder es als GLB exportierst. Siehe die [Modeling-Tools](https://dolaai.pro/de/docs/tools/modeling).

[Modeling-Modus](https://dolaai.pro/de/docs/modeling-mode) · [Agentenübersicht](https://dolaai.pro/de/docs/agents)

[Probier mich an deinem Projekt aus!](https://dolaai.pro/signup)

## [Verwandte Tools](#related-tools)

- [Modeling-Modus](https://dolaai.pro/de/docs/tools/modeling) — Baue 3D-Modelle im Chat im Studio der Desktop-App, füge Farben und Materialien hinzu und exportiere dann als GLB oder sende das Modell an Unreal.

## [Verwandte Anleitungen](#related-guides)

- [Der Modellierungsmodus ist ein Babylon-Studio, kein Unreal](https://dolaai.pro/de/blog/modeling-mode-babylon-studio)
