# Graphen automatisch anordnen · Dola AI

Blueprint-Bearbeitung

# Graphen automatisch anordnen

Ordnet die Node-Positionen in einem Blueprint-Graphen, damit neue und bestehende Logik lesbar bleibt und nicht gestapelt oder überlappend wirkt.

Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

Status: Live

## [Wann du es nutzt](#when)

Nutze es nach großen Änderungen oder bei Graphen, die unübersichtlich geworden sind.

## [Beispielanfragen](#examples)

Schreibe Anfragen wie diese in den Dola-Chat:

- Räum den Event-Graphen in BP_PlayerCharacter auf.

- Ordne die Nodes, die du gerade hinzugefügt hast, damit sie sich nicht überlappen.

## [Was du brauchst](#requirements)

- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt

- Unreal Editor mit geöffnetem Projekt und aktiviertem Dola-Plugin (aktuelle Builds: UE 5.7)

## [Sicherheitshinweise](#safety)

- Änderungen werden im geöffneten Editor vorgenommen, danach wird das Blueprint kompiliert und gespeichert, damit du das Ergebnis sofort prüfen kannst.

- Lege vor größeren Änderungen einen Checkpoint an, damit du zurücksetzen kannst, was Dola geschrieben hat.

## [Verwandt](#related)

- Alle Tools aus [Blueprint-Bearbeitung](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints), darunter [Blueprint-Graphen prüfen](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints/inspect-graph), [Blueprint-Nodes finden](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints/search-nodes), [Nodes hinzufügen und verbinden](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints/spawn-wire-nodes)

- Anleitung: [Erster Blueprint-Workflow](https://dolaai.pro/de/docs/first-blueprint)

- Anleitung: [Unreal-Engine-Plugin](https://dolaai.pro/de/docs/unreal-plugin)

[Probier mich an deinem Projekt aus!](https://dolaai.pro/signup)
