# Blueprints kompilieren · Dola AI

Blueprint-Bearbeitung

# Blueprints kompilieren

Kompiliert ein Blueprint nach Änderungen und erklärt Fehler und Warnungen in einfacher Sprache, damit sie im selben Chat behoben werden können.

Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

Status: Live

## [Wann du es nutzt](#when)

Dola kompiliert nach seinen eigenen Änderungen; bitte direkt darum, wenn du ein Blueprint selbst geändert hast.

## [Beispielanfragen](#examples)

Schreibe Anfragen wie diese in den Dola-Chat:

- Kompiliere BP_GameMode und sag mir, ob es Fehler gibt.

- Behebe die Kompilierwarnungen in BP_Weapon.

## [Was du brauchst](#requirements)

- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt

- Unreal Editor mit geöffnetem Projekt und aktiviertem Dola-Plugin (aktuelle Builds: UE 5.7)

## [Sicherheitshinweise](#safety)

- Änderungen werden im geöffneten Editor vorgenommen, danach wird das Blueprint kompiliert und gespeichert, damit du das Ergebnis sofort prüfen kannst.

- Lege vor größeren Änderungen einen Checkpoint an, damit du zurücksetzen kannst, was Dola geschrieben hat.

## [Verwandt](#related)

- Alle Tools aus [Blueprint-Bearbeitung](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints), darunter [Blueprint-Graphen prüfen](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints/inspect-graph), [Blueprint-Nodes finden](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints/search-nodes), [Nodes hinzufügen und verbinden](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints/spawn-wire-nodes)

- Anleitung: [Erster Blueprint-Workflow](https://dolaai.pro/de/docs/first-blueprint)

- Anleitung: [Unreal-Engine-Plugin](https://dolaai.pro/de/docs/unreal-plugin)

[Probier mich an deinem Projekt aus!](https://dolaai.pro/signup)
