# Nodes und Verbindungen entfernen · Dola AI

Blueprint-Bearbeitung

# Nodes und Verbindungen entfernen

Löscht Nodes oder trennt Pins in einem Blueprint-Graphen, um Debug-Logik aufzuräumen oder Verhalten umzubauen, das du nicht mehr brauchst.

Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

Status: Live

## [Wann du es nutzt](#when)

Nutze es, um Debug-Ausgaben, ungenutzte Events oder Logik zu entfernen, die du ersetzt.

## [Beispielanfragen](#examples)

Schreibe Anfragen wie diese in den Dola-Chat:

- Entferne die Debug-Print-Nodes aus BP_PlayerCharacter.

- Trenne das Tick-Event in BP_Pickup.

## [Was du brauchst](#requirements)

- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt

- Unreal Editor mit geöffnetem Projekt und aktiviertem Dola-Plugin (aktuelle Builds: UE 5.7)

## [Sicherheitshinweise](#safety)

- Das Entfernen von Nodes ist destruktiv. Lege vor größeren Änderungen einen Checkpoint an, damit du zurücksetzen kannst, was Dola geschrieben hat.

## [Verwandt](#related)

- Alle Tools aus [Blueprint-Bearbeitung](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints), darunter [Blueprint-Graphen prüfen](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints/inspect-graph), [Blueprint-Nodes finden](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints/search-nodes), [Nodes hinzufügen und verbinden](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints/spawn-wire-nodes)

- Anleitung: [Erster Blueprint-Workflow](https://dolaai.pro/de/docs/first-blueprint)

- Anleitung: [Unreal-Engine-Plugin](https://dolaai.pro/de/docs/unreal-plugin)

[Probier mich an deinem Projekt aus!](https://dolaai.pro/signup)
