# Blueprint-Bearbeitung – Dola-Tools · Dola AI

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# Blueprint-Bearbeitung

Die Blueprint-Arbeit findet im geöffneten Editor statt, nicht durch Raten an Asset-Dateien. Dola liest den Graphen, nimmt die Änderung vor, ordnet ihn an, kompiliert und speichert ihn und sagt dir dann, was es getan hat, damit du es prüfen kannst.

Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

## [Tools in dieser Kategorie](#tools)

- [Blueprint-Graphen prüfenLiveLiest die Nodes, Pins und Verbindungen in einem Blueprint-Graphen, damit Dola die aktuelle Logik versteht, bevor es etwas ändert.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints/inspect-graph)

- [Blueprint-Nodes findenLiveDurchsucht die Nodes, die du in einen Graphen setzen kannst, einschließlich Engine- und Projektfunktionen, damit der richtige Node verwendet wird und nicht geraten.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints/search-nodes)

- [Nodes hinzufügen und verbindenLivePlatziert neue Nodes in einem Blueprint-Graphen und verbindet ihre Pins, sodass Logik wie Events, Verzweigungen, Timer und Funktionsaufrufe entsteht.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints/spawn-wire-nodes)

- [Node-Eigenschaften aktualisierenLiveÄndert Werte an vorhandenen Nodes, etwa Standard-Pinwerte, referenzierte Assets oder Node-Einstellungen, ohne den Graphen neu aufzubauen.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints/node-properties)

- [Nodes und Verbindungen entfernenLiveLöscht Nodes oder trennt Pins in einem Blueprint-Graphen, um Debug-Logik aufzuräumen oder Verhalten umzubauen, das du nicht mehr brauchst.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints/remove-nodes)

- [Variablen und StandardwerteLiveFügt Blueprint-Variablen hinzu oder ändert ihre Standardwerte, Kategorien und ob sie pro Instanz oder beim Spawnen bearbeitbar sind.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints/variable-defaults)

- [Blueprints kompilierenLiveKompiliert ein Blueprint nach Änderungen und erklärt Fehler und Warnungen in einfacher Sprache, damit sie im selben Chat behoben werden können.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints/compile)

- [Blueprint-Assets speichernLiveSpeichert geänderte Blueprints auf der Festplatte, damit Änderungen erhalten bleiben und in der Versionsverwaltung und für dein Team sichtbar sind.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints/save)

- [Graphen automatisch anordnenLiveOrdnet die Node-Positionen in einem Blueprint-Graphen, damit neue und bestehende Logik lesbar bleibt und nicht gestapelt oder überlappend wirkt.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints/auto-layout)

- [Komponenten, Meshes und PhysikLiveFügt einem Blueprint Komponenten hinzu, etwa Meshes, Kollision, Lichter, Audio und Bewegung, und setzt ihre Eigenschaften einschließlich Physik.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints/bp-components)

## [Was du brauchst](#requirements)

- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt

- Unreal Editor mit geöffnetem Projekt und aktiviertem Dola-Plugin (aktuelle Builds: UE 5.7)

## [Sicherheitshinweise](#safety)

- Änderungen werden im geöffneten Editor vorgenommen, danach wird das Blueprint kompiliert und gespeichert, damit du das Ergebnis sofort prüfen kannst.

- Lege vor größeren Änderungen einen Checkpoint an, damit du zurücksetzen kannst, was Dola geschrieben hat.

## [Anleitungen](#guides)

- [Erster Blueprint-Workflow](https://dolaai.pro/de/docs/first-blueprint) — Wie Dola Blueprints im laufenden Unreal Editor bearbeitet: was geöffnet sein sollte, wie du deine Anfrage formulierst und wie Änderungen kompiliert und gespeichert werden.

- [Unreal-Engine-Plugin](https://dolaai.pro/de/docs/unreal-plugin) — Wie das Dola-Plugin für den Unreal Editor installiert wird, über eine lokale Bridge mit der Desktop-App spricht und was die aktuellen 5.7-Builds abdecken.

[Probier mich an deinem Projekt aus!](https://dolaai.pro/signup)
