# C++-Quelldateien bearbeiten · Dola AI

C++-Quellcode

# C++-Quelldateien bearbeiten

Fügt Header- und .cpp-Dateien unter Source hinzu und bearbeitet sie: neue Actor- oder Komponentenklassen, UPROPERTY- und UFUNCTION-Freigaben und Fixes.

Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

Status: Live

## [Wann du es nutzt](#when)

Nutze es für Gameplay-Code, performancekritische Logik oder alles, was du in C++ statt in Blueprints haben willst.

## [Beispielanfragen](#examples)

Schreibe Anfragen wie diese in den Dola-Chat:

- Erstelle eine C++-Actor-Klasse AHealthPickup, die den Spieler bei Überlappung heilt.

- Mach MaxHealth in meiner Charakterklasse für Blueprints sichtbar.

## [Was du brauchst](#requirements)

- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt

## [Sicherheitshinweise](#safety)

- Dola bearbeitet Quelldateien; du kompilierst in Unreal und prüfst das Ergebnis.

- Ein Rollback aus dem Chat behält Dolas Änderungen an Quelldateien; mache diese im Changes-Panel der App rückgängig (Strg+E).

## [Verwandt](#related)

- Alle Tools aus [C++-Quellcode](https://dolaai.pro/de/docs/tools/code), darunter [C++-Build-Fehler beheben](https://dolaai.pro/de/docs/tools/code/cpp-compile-fixes)

- Anleitung: [Erste Hilfe bei C++](https://dolaai.pro/de/docs/first-cpp)

[Probier mich an deinem Projekt aus!](https://dolaai.pro/signup)
