# Behavior Trees, StateTree und Wahrnehmung · Dola AI

Aktionen im Unreal Editor

# Behavior Trees, StateTree und Wahrnehmung

Baut Gameplay-KI mit Behavior Trees, Blackboards, StateTree, EQS-Abfragen und KI-Wahrnehmung für NPCs und Gegner.

Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

Status: Live

## [Wann du es nutzt](#when)

Nutze es, um Charakteren Patrouillen, Reaktionen und Entscheidungen zu geben.

## [Beispielanfragen](#examples)

Schreibe Anfragen wie diese in den Dola-Chat:

- Erstelle einen Gegner, der zwischen Punkten patrouilliert und den Spieler bei Sichtkontakt verfolgt.

- Füge dem StateTree der Wache einen Flee-Zustand hinzu.

## [Was du brauchst](#requirements)

- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt

- Unreal Editor mit geöffnetem Projekt und aktiviertem Dola-Plugin (aktuelle Builds: UE 5.7)

## [Sicherheitshinweise](#safety)

- Lege vor größeren Änderungen einen Checkpoint an, damit du zurücksetzen kannst, was Dola geschrieben hat.

## [Verwandt](#related)

- Alle Tools aus [Aktionen im Unreal Editor](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor), darunter [Die richtige Editor-Aktion finden](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor/resolve-intent), [Editor-Aktionen ausführen](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor/run-actions), [Editor-Aktionen durchsehen](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor/browse-catalog)

- Anleitung: [Ein Unreal-Projekt verbinden](https://dolaai.pro/de/docs/connect-unreal-project)

- Anleitung: [Unreal-Engine-Plugin](https://dolaai.pro/de/docs/unreal-plugin)

[Probier mich an deinem Projekt aus!](https://dolaai.pro/signup)
