# Aktionen im Unreal Editor – Dola-Tools · Dola AI

Tools

# Aktionen im Unreal Editor

Beschreibe das gewünschte Ergebnis, Dola wählt passende Editor-Aktionen aus, führt sie im geöffneten Editor aus und meldet, was sich geändert hat. Du musst weder Menüpfade noch Befehlsnamen kennen.

Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

## [Tools in dieser Kategorie](#tools)

- [Die richtige Editor-Aktion findenLiveDu beschreibst in einfachen Worten, was du willst, und Dola findet die passenden Editor-Aktionen, sodass du nie Befehlsnamen kennen musst.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor/resolve-intent)

- [Editor-Aktionen ausführenLiveFührt Aktionen im geöffneten Editor aus, etwa das Spawnen von Actors, das Starten von Play in Editor oder das Bearbeiten von Materialien und Levels, und meldet das Ergebnis.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor/run-actions)

- [Editor-Aktionen durchsehenLiveListet auf, was Dola im Editor für einen bestimmten Bereich tun kann. Das hilft, wenn du dir nicht sicher bist, was du fragen sollst oder was möglich ist.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor/browse-catalog)

- [Prüfen, was eine Aktion brauchtLiveSchlägt nach, was eine Editor-Aktion braucht, bevor sie ausgeführt wird, damit Dola die richtigen Details einträgt oder dich fragt, statt zu raten.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor/tool-syntax)

- [Projekteinstellungen und IndizierungLiveAktionen auf Projektebene, etwa das Lesen von Einstellungen, das Hinzufügen von Gameplay-Tags, das Setzen von Standard-Maps und das Aktualisieren des Projektindex.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor/ue-project)

- [Assets erstellen, importieren und speichernLiveErstellt, importiert, benennt um, verschiebt, findet und speichert Assets, einschließlich Ordnern und Datentabellen, aus einer einzigen Anfrage heraus.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor/ue-asset)

- [Level-Actors und LayoutLivePlatziert, verschiebt und prüft Actors im geöffneten Level, von einzelnen Requisiten bis zu Stapeln, und setzt ihre Transformationen und Eigenschaften.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor/ue-level)

- [Materialien und InstanzenLiveBaut Unreal-Materialien aus Expressions, erstellt Material-Instanzen, ändert Parameter und kompiliert sie im Editor.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor/ue-material)

- [Animation, Control Rig und IKLiveArbeitet mit Animation Blueprints, State Machines, Montagen, Retargeting, Control Rig und IK-Rigs für die Charaktere in deinem Projekt.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor/ue-animation)

- [Niagara-VFXLiveErstellt und bearbeitet Niagara-Systeme und Emitter für Effekte wie Funken, Rauch und Magie und platziert sie in deinem Level.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor/ue-niagara)

- [UMG-WidgetsLiveBaut und bearbeitet UMG-Widget-Blueprints wie HUDs, Menüs und Schaltflächen sowie Editor-Utility-Widgets, einschließlich Layout und Navigation.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor/ue-widget)

- [Sound Cues und MetaSoundsLiveRichtet Sound Cues, MetaSounds und Audio-Komponenten ein und verbindet Sounds mit Gameplay-Events in deinem Unreal-Projekt.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor/ue-audio)

- [Level SequencesLiveErstellt Level Sequences, fügt Tracks und Actor-Bindungen hinzu und keyt Kamera- oder Objektbewegungen für Zwischensequenzen und Cinematics.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor/ue-sequencer)

- [Behavior Trees, StateTree und WahrnehmungLiveBaut Gameplay-KI mit Behavior Trees, Blackboards, StateTree, EQS-Abfragen und KI-Wahrnehmung für NPCs und Gegner.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor/ue-ai)

- [Builds, Screenshots und Play in EditorLiveBaut das Projekt, startet es neu, löst Live Coding aus, macht Viewport-Screenshots und führt auf Anfrage Play-in-Editor-Sitzungen durch.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor/ue-editor)

- [Python im Editor ausführenIn ArbeitGeplant: Python-Skripte im Unreal Editor für Batch-Jobs. In Dola noch nicht verfügbar; Massenarbeit läuft über eingebaute Editor-Aktionen.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor/python-script)

## [Was du brauchst](#requirements)

- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt

- Unreal Editor mit geöffnetem Projekt und aktiviertem Dola-Plugin (aktuelle Builds: UE 5.7)

## [Sicherheitshinweise](#safety)

- Lege vor größeren Änderungen einen Checkpoint an, damit du zurücksetzen kannst, was Dola geschrieben hat.

## [Anleitungen](#guides)

- [Ein Unreal-Projekt verbinden](https://dolaai.pro/de/docs/connect-unreal-project) — Hänge eine .uproject-Datei in der Desktop-App an, installiere das Dola-Plugin und öffne den Unreal Editor, damit die lokale Bridge startet.

- [Unreal-Engine-Plugin](https://dolaai.pro/de/docs/unreal-plugin) — Wie das Dola-Plugin für den Unreal Editor installiert wird, über eine lokale Bridge mit der Desktop-App spricht und was die aktuellen 5.7-Builds abdecken.

[Probier mich an deinem Projekt aus!](https://dolaai.pro/signup)
