# Für Blueprints freigegebene Funktionen · Dola AI

Referenz der Engine-API

# Für Blueprints freigegebene Funktionen

Zeigt, welche Engine-Funktionen als Blueprint-Nodes verfügbar sind und unter welchen Namen, für eine Klasse oder ein Thema, an dem du arbeitest.

Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

Status: Live

## [Wann du es nutzt](#when)

Nutze es, um zu prüfen, ob etwas in Blueprints geht oder C++ braucht.

## [Beispielanfragen](#examples)

Schreibe Anfragen wie diese in den Dola-Chat:

- Welche Math-Nodes funktionieren mit Rotatoren?

- Welche Nodes kann ich auf einer Niagara-Komponente verwenden?

## [Was du brauchst](#requirements)

- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt

## [Sicherheitshinweise](#safety)

- Nur lesend: Es sieht sich dein Projekt an und verändert es nicht.

## [Verwandt](#related)

- Alle Tools aus [Referenz der Engine-API](https://dolaai.pro/de/docs/tools/engine-api), darunter [Engine-API durchsuchen](https://dolaai.pro/de/docs/tools/engine-api/search-api), [Klassenfunktionen und Eigenschaften](https://dolaai.pro/de/docs/tools/engine-api/class-api), [Prüfen, ob ein Symbol existiert](https://dolaai.pro/de/docs/tools/engine-api/symbol-exists)

- Anleitung: [Erster Blueprint-Workflow](https://dolaai.pro/de/docs/first-blueprint)

- Anleitung: [Erste Hilfe bei C++](https://dolaai.pro/de/docs/first-cpp)

[Probier mich an deinem Projekt aus!](https://dolaai.pro/signup)
