# Klassenfunktionen und Eigenschaften · Dola AI

Referenz der Engine-API

# Klassenfunktionen und Eigenschaften

Listet die Funktionen und Eigenschaften einer Unreal-Klasse mit ihrer Wirkung auf, damit Dola korrekte Aufrufe in C++ oder Blueprints schreiben kann.

Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

Status: Live

## [Wann du es nutzt](#when)

Nutze es, wenn du mit einer Klasse arbeitest, die du nicht gut kennst.

## [Beispielanfragen](#examples)

Schreibe Anfragen wie diese in den Dola-Chat:

- Was kann ich auf UCharacterMovementComponent aufrufen?

- Welche Eigenschaften von APlayerController sind in Blueprints sichtbar?

## [Was du brauchst](#requirements)

- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt

## [Sicherheitshinweise](#safety)

- Nur lesend: Es sieht sich dein Projekt an und verändert es nicht.

## [Verwandt](#related)

- Alle Tools aus [Referenz der Engine-API](https://dolaai.pro/de/docs/tools/engine-api), darunter [Engine-API durchsuchen](https://dolaai.pro/de/docs/tools/engine-api/search-api), [Prüfen, ob ein Symbol existiert](https://dolaai.pro/de/docs/tools/engine-api/symbol-exists), [Für Blueprints freigegebene Funktionen](https://dolaai.pro/de/docs/tools/engine-api/bp-nodes)

- Anleitung: [Erster Blueprint-Workflow](https://dolaai.pro/de/docs/first-blueprint)

- Anleitung: [Erste Hilfe bei C++](https://dolaai.pro/de/docs/first-cpp)

[Probier mich an deinem Projekt aus!](https://dolaai.pro/signup)
