# Modeling-Modus – Dola-Tools · Dola AI

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# Modeling-Modus

Der Modeling-Modus ist ein eigenes Studio in der Dola-Desktop-App, nicht das Unreal-Viewport. Du beschreibst ein Objekt, siehst zu, wie es im Live-Viewport erscheint, verfeinerst es und exportierst es oder sendest es an dein Unreal-Projekt.

Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

## [Tools in dieser Kategorie](#tools)

- [Ein Modell aus dem Chat bauenLiveBeschreibe ein Objekt, und Dola baut es als benannte Teile im Live-Modeling-Viewport und prüft das Ergebnis, bevor es als fertig gilt.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/modeling/model-from-chat)

- [Farbe und PBR-MaterialienLiveBemalt das ganze Modell oder benannte Teile mit Farben und PBR-Voreinstellungen wie Holz, Metall, Stein, Kunststoff oder Stoff, direkt im Studio.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/modeling/colour-and-materials)

- [Speichern, exportieren und an Unreal sendenLiveSpeichert und öffnet Modeling-Szenen erneut, exportiert das Modell als GLB oder sendet es als Static oder Skeletal Mesh in dein geöffnetes Unreal-Projekt.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/modeling/scene-export)

## [Was du brauchst](#requirements)

- Modeling-Modus in der Titelleiste der Desktop-App gewählt (Strg+Umschalt+M); Unreal Editor wird nur benötigt, um ein Modell an Unreal zu senden

## [Anleitungen](#guides)

- [Modeling-Modus](https://dolaai.pro/de/docs/modeling-mode) — Babylon-Studio in der App: Der Chat schreibt Mesh-Code, ein Live-Viewport aktualisiert sich, du prüfst einzelne Teile und exportierst dann GLB. Nicht der Unreal-Viewport.

- [Spieleentwicklung vs. Modeling](https://dolaai.pro/de/docs/game-dev-and-modeling) — Der Umschalter in der Titelleiste der Desktop-App (Strg+Umschalt+M): Arbeit mit dem Unreal-Plugin gegenüber dem Babylon-Modeling-Studio.

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