# Performance profilieren · Dola AI

Playtesting und QA

# Performance profilieren

Erfasst einen Unreal-Insights-Trace, während das Spiel läuft, und zeigt die langsamsten Frames und die Systeme, die am meisten Zeit kosten.

Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

Status: Live

## [Wann du es nutzt](#when)

Nutze es, wenn die Framerate einbricht oder ein Level ruckelt.

## [Beispielanfragen](#examples)

Schreibe Anfragen wie diese in den Dola-Chat:

- Profiliere das Arena-Level 30 Sekunden lang.

- Zeichne einen Trace auf, während Gegner spawnen, und zeig mir die schlechtesten Frames.

## [Was du brauchst](#requirements)

- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt

- Unreal Editor mit geöffnetem Projekt und aktiviertem Dola-Plugin (aktuelle Builds: UE 5.7)

## [Verwandt](#related)

- Alle Tools aus [Playtesting und QA](https://dolaai.pro/de/docs/tools/testing), darunter [Im Editor playtesten](https://dolaai.pro/de/docs/tools/testing/play-in-editor), [Automatisierungstests ausführen](https://dolaai.pro/de/docs/tools/testing/automation-tests), [Animation aufnehmen und zurückspulen](https://dolaai.pro/de/docs/tools/testing/rewind-recording)

- Anleitung: [Unreal-Engine-Plugin](https://dolaai.pro/de/docs/unreal-plugin)

- Anleitung: [Fehlerbehebung](https://dolaai.pro/de/docs/troubleshooting)

[Probier mich an deinem Projekt aus!](https://dolaai.pro/signup)
