# Animation aufnehmen und zurückspulen · Dola AI

Playtesting und QA

# Animation aufnehmen und zurückspulen

Nimmt Animationen mit dem Rewind Debugger auf und liest dann Zustandsmaschinen, Montagen, Notifies und Blend-Gewichte zu jedem Zeitpunkt des Spiels aus.

Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

Status: Live

## [Wann du es nutzt](#when)

Nutze es für Animationsfehler, die schwer nachzustellen sind oder zu schnell passieren, um sie zu sehen.

## [Beispielanfragen](#examples)

Schreibe Anfragen wie diese in den Dola-Chat:

- Nimm den Gegner während des Spiels auf und liste die Animationszustände auf, die er durchlaufen hat.

- Nimm eine Spielsitzung auf und prüf, ob die Nachlade-Montage abgespielt wurde.

## [Was du brauchst](#requirements)

- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt

- Unreal Editor mit geöffnetem Projekt und aktiviertem Dola-Plugin (aktuelle Builds: UE 5.7)

- Das Animation-Insights-Plugin ist in Unreal aktiviert (Edit > Plugins)

## [Verwandt](#related)

- Alle Tools aus [Playtesting und QA](https://dolaai.pro/de/docs/tools/testing), darunter [Im Editor playtesten](https://dolaai.pro/de/docs/tools/testing/play-in-editor), [Automatisierungstests ausführen](https://dolaai.pro/de/docs/tools/testing/automation-tests), [Performance profilieren](https://dolaai.pro/de/docs/tools/testing/performance-profiling)

- Anleitung: [Unreal-Engine-Plugin](https://dolaai.pro/de/docs/unreal-plugin)

- Anleitung: [Fehlerbehebung](https://dolaai.pro/de/docs/troubleshooting)

[Probier mich an deinem Projekt aus!](https://dolaai.pro/signup)
