# Tool-Referenz · Dola AI

Tools

# Tool-Referenz

Jedes Dola-AI-Tool für Unreal Engine nach Kategorie: was es tut, wann du es nutzt, Beispielanfragen, Voraussetzungen und die Sicherheitsprüfungen.

Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

## [So funktionieren Tools](#how)

Du rufst nie ein Tool beim Namen auf. Beschreibe im Dola-Chat in einfachen Worten, was du willst. Dola wählt die Tools für die Aufgabe aus, führt sie gegen dein geöffnetes Projekt aus und zeigt jeden Schritt, sobald er läuft. Diese Seiten erklären, was jedes Tool kann, damit du weißt, was du anfragen kannst.

Beschreibe das Ergebnis, nicht die Schritte: „Die Tür soll sich öffnen, wenn der Spieler E drückt“ funktioniert besser als eine Liste von Knoten, die du hinzufügen sollst.

## [Tool-Kategorien (67 Tools)](#categories)

- [Projektwissen11 ToolsDurchsuche und ruf ab, was in deinem Unreal-Projekt steckt: Assets, Blueprints, Level, Abhängigkeiten und was ihr in früheren Chats besprochen habt.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/knowledge)

- [Blueprint-Bearbeitung10 ToolsLies und ändere Blueprint-Graphen im Chat: Nodes hinzufügen und verbinden, Variablen und Komponenten setzen, dann im Live-Editor kompilieren und speichern.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints)

- [Aktionen im Unreal Editor16 ToolsSteuere den geöffneten Unreal Editor in einfacher Sprache: Level, Assets, Materialien, Animation, VFX, UI, Audio, Sequencer, Gameplay-KI und Builds.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor)

- [Referenz der Engine-API5 ToolsSchlage Unreal-Engine-Klassen, Funktionen, Eigenschaften und Blueprint-Nodes nach, damit Code und Graphen APIs verwenden, die in deiner Engine wirklich existieren.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/engine-api)

- [Websuche1 ToolFinde Antworten in der Unreal-Engine-Dokumentation und im Web, mit Quellen, wenn eine Frage über dein Projekt hinausgeht.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/research)

- [KI-Spezialisten12 ToolsSpezialisierte Agenten für Blueprints, Level, Materialien, Animation, VFX, UI, Audio, Sequencer, Gameplay-KI und den Editor, jeweils auf einen Bereich fokussiert.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/agents)

- [C++-Quellcode2 ToolsSchreibe und bearbeite Unreal-C++ im Source-Ordner deines Projekts, mit Klassen, Komponenten und Reflection-Makros, während du wie gewohnt baust.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/code)

- [Modeling-Modus3 ToolsBaue 3D-Modelle im Chat im Studio der Desktop-App, füge Farben und Materialien hinzu und exportiere dann als GLB oder sende das Modell an Unreal.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/modeling)

- [Pläne, Checkpoints und Freigaben3 ToolsBehalte größere Änderungen unter Kontrolle: Pläne, die du vorher prüfen kannst, Checkpoints, eine Übersicht der Änderungen und Rollback dessen, was Dola geschrieben hat.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/workflow)

- [Playtesting und QA4 ToolsPrüfe dein Spiel wie ein Tester: Play-in-Editor-Sitzungen, Screenshots, Automatisierungstests, Performance-Traces und Animationsaufnahmen.](https://dolaai.pro/de/docs/tools/testing)

## [Was du brauchst](#requirements)

- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit deinem angehängten Unreal-Projekt.

- Für alles, was das Projekt live bearbeitet: Unreal Editor mit diesem Projekt geöffnet und das Dola-Plugin aktiviert. Siehe [ein Unreal-Projekt verbinden](https://dolaai.pro/de/docs/connect-unreal-project).

- Modeling-Tools laufen im Modeling-Modus der Desktop-App und brauchen kein Unreal. Siehe [Modeling-Modus](https://dolaai.pro/de/docs/modeling-mode).

- KI-Credits auf deinem Dola-Konto aus einem kostenpflichtigen Tarif. Siehe [Tarife und Credits](https://dolaai.pro/de/docs/plans-and-credits).

## [Du behältst die Kontrolle](#safety)

- Fragst du nur nach einem Plan, läuft in Unreal nichts, bis du ihn freigibst. Bauanfragen starten sofort und lassen sich stoppen.

- Checkpoints zeigen dir, was sich geändert hat, und machen rückgängig, was Dola im Editor geschrieben hat, wobei deine eigenen Änderungen erhalten bleiben.

- Riskante Editor-Aktionen wie Paketieren, Plugin-Änderungen oder erzwungenes Löschen warten auf deine Freigabe.

- Blueprint-Änderungen werden kompiliert und gespeichert, damit du das Ergebnis im Editor prüfen kannst.

## [Statusangaben](#status)

**Live**-Tools sind in der aktuellen App verfügbar. **WIP**-Tools befinden sich in der Entwicklung und können sich ändern. **Deprecated**-Tools werden eingestellt. Die vollständige Liste mit dem Live-Status findest du auch im [Tools-Katalog](https://dolaai.pro/de/tools).

[Probier mich an deinem Projekt aus!](https://dolaai.pro/signup)
