# Unreal-Engine-Plugin · Dola AI

Unreal-Plugin

# Unreal-Engine-Plugin

Wie das Dola-Plugin für den Unreal Editor installiert wird, über eine lokale Bridge mit der Desktop-App spricht und was die aktuellen 5.7-Builds abdecken.

Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026

## [Was das Plugin tut](#what)

Das Dola-Unreal-Editor-Plugin ist der Live-Teil des Produkts. Unreal spricht über eine lokale Bridge mit der Dola-Desktop-App. Agenten können dann Blueprints bearbeiten, Editor-Aktionen ausführen und das geöffnete Projekt lesen. Wir hosten deine .uproject nicht.

## [Installation über die Desktop-App](#install)

Nutze in der Desktop-Projektliste **Install Dola plugin**. Die App installiert das Plugin in den lokalen Plugin-Ordner von Dola und aktiviert es für dein Projekt. Starte den Editor nach der ersten Installation neu oder öffne ihn erneut.

Cloud-Plugin-ZIPs sind für angemeldete Nutzer mit Zugang verfügbar. Du kannst auch einen Entwicklerrechner auf eine lokale Plugin-Quelle zeigen lassen; die meisten Nutzer verwenden den heruntergeladenen Build.

## [Engine-Version (5.7, nicht Epic 5.8 MCP)](#version)

Veröffentlichte Dola-Plugin-Builds gibt es derzeit für **Unreal Engine 5.7** unter Windows und Linux. Einen macOS-Build gibt es nicht. Sie laden in Epics eigenen Engine-Builds (die Installation über den Epic Games Launcher unter Windows, Epics Linux-Download unter Linux), nicht in einer selbst kompilierten Engine. Die Desktop-App installiert gegen die Engine-Serie des Projekts, das du öffnest. Wir behaupten nicht, dass heute jede Unreal-5.x-Version paketiert ist.

Das ist ein anderer Stack als Epics **experimentelles Unreal-MCP-Plugin in 5.8**, das einem externen Modell den Zugriff auf die Engine ermöglicht. Dola ist nicht dieses MCP-Plugin und gilt nicht als „das offizielle 5.8 MCP“. Die Installationsabsicht für Dola bleibt auf dieser Seite; die kommerzielle Geschichte „Was ist ein Unreal-KI-Plugin“ steht auf [der Seite zum Coding-Assistenten](https://dolaai.pro/de/ai-coding-assistant-unreal-engine).

## [Weiter](#next)

[Ein Unreal-Projekt verbinden](https://dolaai.pro/de/docs/connect-unreal-project) · [Installation](https://dolaai.pro/de/docs/install) · [Docs-Übersicht](https://dolaai.pro/de/docs)

[Probier mich an deinem Projekt aus!](https://dolaai.pro/signup)

## [Verwandte Tools](#related-tools)

- [Blueprint-Bearbeitung](https://dolaai.pro/de/docs/tools/blueprints) — Lies und ändere Blueprint-Graphen im Chat: Nodes hinzufügen und verbinden, Variablen und Komponenten setzen, dann im Live-Editor kompilieren und speichern.

- [Aktionen im Unreal Editor](https://dolaai.pro/de/docs/tools/editor) — Steuere den geöffneten Unreal Editor in einfacher Sprache: Level, Assets, Materialien, Animation, VFX, UI, Audio, Sequencer, Gameplay-KI und Builds.

- [Playtesting und QA](https://dolaai.pro/de/docs/tools/testing) — Prüfe dein Spiel wie ein Tester: Play-in-Editor-Sitzungen, Screenshots, Automatisierungstests, Performance-Traces und Animationsaufnahmen.

## [Verwandte Anleitungen](#related-guides)

- [Wofür Dola für Unreal-Engine-Entwickler da ist](https://dolaai.pro/de/blog/what-dola-is-for-unreal-developers)
