# Dola AI oder Ludus AI für Unreal Engine? · Dola AI

Vergleich · Unreal Engine 5

# Dola AI vs. Ludus AI für Unreal Engine

Dola AI und Ludus AI für Unreal Engine 5 im Vergleich: Blueprint-Bearbeitung, Preise und kostenlose Testphase, Engine-Versionen und Betriebssysteme, und wann welches Tool besser passt.

Zuletzt aktualisiert: 11. November 2026

## [Kurz gesagt](#short)

Beide sind KI-Assistenten, die über ein Plugin im Unreal Editor arbeiten, und beide bearbeiten Blueprints mit deiner Freigabe. Ludus AI deckt mehr Engine-Versionen und alle drei Desktop-Systeme ab und hat eine kostenlose Testphase. Dola ist enger gefasst (UE 5.7 unter Windows und Linux), startet mit einem niedrigeren Monatspreis, und sein QA-Agent spielt jede Änderung in Play in Editor, bevor der Lauf als fertig gilt.

## [Im direkten Vergleich](#table)

Dola AI im Vergleich mit Ludus AI für Unreal Engine 5
| Merkmal | | Dola AI | | Ludus AI |

| Was es ist | | Desktop-App + Plugin für den Unreal Editor, verbunden über eine lokale Bridge | | KI-Toolkit, das als Plugin im Unreal Editor läuft |

| Blueprints | | Liest und bearbeitet Graphen, kompiliert und speichert | | Baut Graphen aus einer Beschreibung, bearbeitet sie direkt, lagert Logik in Funktionen und Makros aus |

| Prüfung | | Änderungen warten im Changes-Panel; Diff in Unreal öffnen, annehmen oder ablehnen | | Du gibst jede Änderung frei, bevor sie übernommen wird |

| Tests | | QA-Agent spielt die Änderung in Play in Editor | | Hilfe beim Debuggen |

| Weitere Bereiche | | C++-Quellcode, Materialien, Levels, UMG-Widgets, Editor-Aktionen | | C++, Animation, VFX, Sound, Materialien, 3D-Modelle |

| Nutzung aus Claude Code oder Cursor | | Nein; Dola nutzt seine eigenen Agenten | | Ja, über Ludus MCP |

| Unreal-Versionen | | 5.7 | | 5.4 bis 5.8 |

| Betriebssysteme | | Windows, Linux | | Windows, macOS, Linux |

| Einstiegspreis | | Indie 10 $/Monat | | Pro 25 $/Monat oder 20 $/Monat bei jährlicher Zahlung |

| Kostenlose Testphase | | Nicht aufgeführt; Download und Konto kostenlos | | 14 Tage Pro, Karte nötig |

Angaben zu Ludus AI am 11. November 2026 auf der eigenen Website geprüft. Preise und Bedingungen ändern sich, prüfe sie dort vor dem Kauf. Quellen: [ludusengine.com](https://ludusengine.com), [ludusengine.com/pricing](https://ludusengine.com/pricing)

## [Wie beide Blueprints bearbeiten](#blueprints)

Dola: Du fragst im Chat, ein Blueprint-Agent bearbeitet den Graphen im offenen Editor, kompiliert und speichert. Die Änderung wartet im Changes-Panel; du kannst Unreals eigenen Blueprint-Diff öffnen und sie dann annehmen oder ablehnen, um das alte Asset wiederherzustellen. Im Lauf unten hat ein QA-Agent den Graphen gelesen und in PIE mit 0 Kompilierfehlern gespielt.

Ludus AI: Laut eigener Aussage baut es Graphen aus einer Beschreibung (Nodes, Pins, Variablen, Funktionen und Kommentarboxen), bearbeitet bestehende Graphen direkt, lagert Logik in Funktionen oder Makros aus und kann ein Blueprint in C++ umwandeln. Du gibst jede Änderung frei, bevor sie übernommen wird.

Ein echter Dola-Lauf vom 9. November 2026: ein Prompt, "make BP_Lamp blink", in PIE geprüft und dann in Unreals Diff geprüft.

Dola-Desktop-App: ein Blueprint-Lauf, der BP_Lamp blinken lässt, mit der PIE-Prüfung durch den QA-Agenten und der ausstehenden Änderung im Panel Changes
Der Lauf: Director (Sonnet) hat geplant, Blueprint (Haiku) hat bearbeitet, QA (Sonnet) hat den Graphen gelesen, ihn in PIE gespielt und 0 Kompilierfehler gefunden. 2,34 $ auf Auto.

Unreals Blueprint-Diff-Fenster, von Dola geöffnet: die Ausgangsversion von BP_Lamp neben der aktuellen, mit hinzugefügtem ToggleLampLight und geändertem EventGraph
Der Diff öffnet sich in Unreal: Ausgangsversion links, die Änderung rechts.

## [Preismodelle](#pricing)

Dola: Download und Konto sind kostenlos; Agenten-Läufe verbrauchen KI-Credits. Die Tarife sind Indie 10 $, Pro 50 $, Pro+ 100 $ und Max 200 $ im Monat, und jeder enthält seinen Preis als Credits. Nicht genutzte enthaltene Credits verfallen bei der Verlängerung. Zusätzliche Credit-Pakete setzen einen Tarif voraus und verfallen ein Jahr nach dem Kauf.

Ludus AI: Pro-, Studio- und Ultimate-Tarife mit monatlichem Credit-Kontingent, günstiger bei jährlicher Zahlung, dazu individuelles Enterprise. Abo-Credits werden nicht übertragen; Credit-Pakete verfallen nie. Seine Credits sind eine andere Einheit als Dolas Dollar-Credits, die Zahlen lassen sich also nicht direkt vergleichen.

## [Engine-Versionen und Systeme](#versions)

Ludus AI deckt mehr ab: Unreal Engine 5.4 bis 5.8 unter Windows, macOS und Linux. Dolas Plugin-Builds sind für Unreal Engine 5.7 unter Windows und Linux und brauchen Epics eigenen Engine-Build statt einer selbst aus dem Quellcode gebauten Engine.

## [Nimm Ludus AI, wenn](#pick-other)

- du auf macOS oder mit einer anderen Engine-Version als 5.7 arbeitest.

- du es vor dem Bezahlen kostenlos ausprobieren willst.

- du Unreal aus Claude Code, Cursor oder Codex steuern willst.

- du Blueprints in C++ umwandeln lassen oder Team-Tarife pro Platz willst.

## [Nimm Dola, wenn](#pick-dola)

- dein Projekt auf Unreal Engine 5.7 unter Windows oder Linux läuft.

- du den niedrigsten monatlichen Einstiegspreis willst, mit Credits in Dollar.

- jede Änderung von einem QA-Agenten in PIE gespielt und zur Prüfung zurückgehalten werden soll ([einen echten Lauf ansehen](https://dolaai.pro/de/see-it-work)).

- du bei geschlossenem Unreal Fragen zu deinem Projekt stellen willst: Dola liest die Dateien auf der Festplatte.

## [FAQ](#faq)

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Ja. Am 11. November 2026 bot Ludus AI 14 Tage seines Pro-Tarifs mit 50.000 Credits an. Eine Karte ist nötig, wird während der Testphase aber nicht belastet, und Ludus schickt 7 Tage vor dem Ende eine E-Mail.

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Am 11. November 2026, in US-Dollar ohne MwSt.: Pro 25 $ im Monat (20 $ im Monat bei jährlicher Zahlung) mit 70.000 Credits, Studio 80 $ pro Platz (64 $ jährlich) mit 250.000 Credits, Ultimate 180 $ pro Platz (144 $ jährlich) mit 600.000 Credits sowie individuelle Enterprise-Tarife. Der kostenlose Tarif enthält keine Credits.

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Dola nennt keine kostenlose Testphase. Download und Konto sind kostenlos; Agenten-Läufe verbrauchen KI-Credits aus einem Monatstarif ab 10 $ im Monat, und jeder Tarif enthält seinen Preis als Credits.

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Ludus AI nennt Unreal Engine 5.4 bis 5.8 unter Windows, macOS und Linux. Dolas Plugin-Builds sind nur für Unreal Engine 5.7 unter Windows und Linux; für macOS oder eine andere Engine-Version deckt Ludus mehr ab.

## [Mehr](#more)

Weitere Vergleiche: [Dola AI vs. Cursor](https://dolaai.pro/de/vs/cursor). Was Dolas Blueprint-Werkzeuge können: [Blueprint AI](https://dolaai.pro/de/blueprint-ai). Preise: [Tarife](https://dolaai.pro/de/plans). Ein weiterer Agent für Unreal und Unity: [Dola AI vs. Aura](https://dolaai.pro/de/vs/aura).

[Tarife und Credits ansehen](https://dolaai.pro/de/plans)[Kostenlos registrieren](https://dolaai.pro/signup)

[Probier mich an deinem Projekt aus!](https://dolaai.pro/signup)

[Im Einsatz sehen](https://dolaai.pro/de/see-it-work)[Kostenlos registrieren](https://dolaai.pro/signup)
