# Generador de Blueprints con IA para Unreal · Dola AI

Unreal Engine 5 · Blueprints

# IA de Blueprints que edita el grafo real

La IA de Blueprints de Dola es un generador de Blueprints con IA para Unreal Engine: lee grafos, añade y conecta nodos, define variables y componentes, compila y guarda.

Última actualización: 31 de octubre de 2026

## [Qué significa «IA de Blueprints» en Dola](#answer)

Las herramientas de Blueprint de Dola cambian assets de Blueprint dentro del Unreal Editor en ejecución. Describes el comportamiento en el chat. Un especialista en Blueprints lee el grafo, coloca y conecta nodos, define variables y componentes, ordena el grafo, **compila**, **guarda** y te indica lo que cambió.

Eso va a través del plugin del editor de Dola y un puente local hacia la aplicación de escritorio. No es un diagrama de nodos generado desde texto a imagen, y no adivina el contenido de los archivos .uasset.

Ilustración del agente de Blueprints de Dola AI: Event BeginPlay conectado a Set Timer by Event y Spawn Actor from Class, junto a la respuesta del chat que compiló y guardó el Blueprint
Ilustración del flujo, no una captura de pantalla.
Ejecución real de Dola, acelerada: el agente de Blueprints hace parpadear BP_Lamp cada segundo y el agente de QA lo comprueba en PIE antes de que el cambio espere revisión
Una ejecución real, acelerada: BP_Lamp hecho parpadear y comprobado en PIE. Las capturas de cada paso están en [Ver cómo funciona](https://dolaai.pro/es/see-it-work).

## [Las herramientas de Blueprint, una por una](#tools)

- **Inspeccionar grafos:** Lee nodos, pines y conexiones para que Dola entienda primero la lógica actual. Solo lectura.

- **Buscar nodos:** Busca los nodos que puedes colocar, incluidas las funciones del motor y del proyecto, en lugar de adivinar.

- **Añadir y conectar nodos:** Coloca nodos y conecta pines: eventos, ramas, temporizadores, llamadas a funciones.

- **Actualizar propiedades de nodos:** Cambia valores predeterminados de pines, assets referenciados y ajustes de nodos sin volver a compilar todo.

- **Eliminar nodos y enlaces:** Borra nodos o desconecta pines, por ejemplo impresiones de depuración o un Tick sin uso.

- **Variables y valores predeterminados:** Añade variables o cambia valores predeterminados, categorías y las marcas editable por instancia o expuesto al generar.

- **Componentes:** Añade mallas, colisiones, luces, audio y componentes de movimiento, y ajusta sus propiedades, incluida la física.

- **Compilar:** Compila tras los cambios y explica errores y advertencias en lenguaje sencillo para corregirlos en el mismo chat.

- **Guardar:** Guarda en disco los assets de Blueprint modificados para que aparezcan en el control de versiones.

- **Autodisposición:** Ordena la posición de los nodos para que la lógica nueva y la existente sigan siendo legibles.

Los ejemplos de peticiones y los requisitos de cada una están en [herramientas de edición de Blueprints](https://dolaai.pro/es/docs/tools/blueprints). Las búsquedas de nodos usan la [referencia de la API del motor](https://dolaai.pro/es/docs/tools/engine-api), así el grafo solo utiliza nodos que tu motor tiene.

## [Peticiones que funcionan](#prompts)

- «Cuando el jugador pulse E cerca de BP_Door, abre la puerta en un segundo.»

- «Añade a BP_Enemy un float MaxHealth = 100 y hazlo editable por instancia.»

- «Cambia el retardo de BP_Spawner de 2 a 0,5 segundos.»

- «Añade a BP_Pickup una malla estática y una colisión de caja.»

- «Elimina los nodos de impresión de depuración de BP_PlayerCharacter.»

- «¿Qué pasa en BP_Door cuando el jugador entra en el disparador?»

Nombra el Blueprint, pide un solo cambio que puedas comprobar y di cómo vas a probarlo. El recorrido completo es [tu primer Blueprint con Dola](https://dolaai.pro/es/docs/first-blueprint).

## [Límites](#limits)

- Unreal Editor debe estar abierto en el proyecto con el plugin habilitado. Los plugins publicados son para UE 5.7, solo en editores de Windows y Linux.

- Eliminar nodos es destructivo; crea primero un [punto de control](https://dolaai.pro/es/docs/tools/workflow/checkpoints). Reemplazar los nodos de un grafo requiere aprobación en el chat.

- La guía del primer Blueprint todavía no se ha revisado clic a clic contra un proyecto de juego en ejecución; describe el flujo publicado.

- Si prefieres la lógica en C++, Dola edita archivos de Source/ y compilas como de costumbre. Consulta [primera ayuda con C++](https://dolaai.pro/es/docs/first-cpp).

## [FAQ](#faq)

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Dola lo hace editando assets Blueprint reales en el Unreal Editor abierto mediante su plugin: añade y conecta nodos, define variables y componentes, y luego compila y guarda. No escribe bytes .uasset ni te entrega una imagen de un grafo para que lo reconstruyas a mano.

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Sí. Descargar Dola y crear una cuenta son gratis. Describe el Blueprint que quieres y Dola crea el grafo, conecta los nodos, lo compila y lo guarda en tu proyecto; ejecutar agentes consume créditos de IA de un plan mensual de pago.

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Sí, y es la mejor forma de empezar. Nombra un Blueprint existente y un cambio pequeño que puedas comprobar, por ejemplo abrir BP_Door en un segundo cuando el jugador pulsa E cerca. Dola lee primero el grafo y luego lo edita.

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Dola compila después de sus propias ediciones e informa de los errores en el chat, y luego los corrige en la misma conversación. También puedes pedirle que compile y explique un Blueprint que hayas cambiado tú mismo.

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Crea un punto de control antes de las ediciones grandes. Los puntos de control muestran lo que ha cambiado desde entonces, incluidas las diferencias de Blueprint, y permiten revertir lo que escribió Dola. Eliminar nodos y reemplazar los nodos de un grafo se consideran arriesgados.

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La aplicación de escritorio de Dola, con sesión iniciada y tu proyecto adjunto, y Unreal Editor abierto en ese proyecto con el plugin de Dola habilitado. Los plugins publicados son para Unreal Engine 5.7 en Windows y Linux.

## [Pruébalo](#start)

Gratis para empezar cuando tengas acceso; ejecutar agentes consume créditos de IA de un plan de pago. Todo lo demás que Dola hace en Unreal está en [la página del asistente de IA para Unreal Engine](https://dolaai.pro/es/unreal-engine-ai-assistant). Otras herramientas de IA para Blueprints, lado a lado: [IA para Blueprints de Unreal Engine comparada](https://dolaai.pro/es/blog/best-ai-for-unreal-engine-blueprints).

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