# Flujo de trabajo del primer Blueprint · Dola AI

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# Flujo de trabajo del primer Blueprint

Cómo Dola edita Blueprints en Unreal Editor en vivo: qué tener abierto, cómo formular la petición y cómo se compilan y guardan los cambios.

Última actualización: 10 de octubre de 2026

Todavía no comprobado paso a paso con un proyecto de juego en ejecución en esta pasada de redacción. El flujo siguiente describe cómo funciona la edición de Blueprints en la app publicada.

## [Antes de preguntar](#before)

Quédate en el modo **game-dev** (no Modeling). Adjunta el proyecto, instala el plugin y abre Unreal para que la aplicación de escritorio pueda llegar al editor. Consulta [conectar un proyecto de Unreal](https://dolaai.pro/es/docs/connect-unreal-project).

## [Qué pasa cuando preguntas](#what)

Dola encuentra el Blueprint, lee su grafo y hace el cambio en el editor abierto: añadir y conectar nodos, definir variables o añadir componentes. Después ordena el diseño, **compila y guarda**, y te cuenta qué cambió. Trabaja sobre el asset real en el editor, no sobre contenidos de archivos supuestos.

Empieza con un Blueprint con nombre que ya exista y con un cambio pequeño que puedas comprobar, por ejemplo: «En BP_Door, abre la puerta en un segundo cuando el jugador pulse E cerca.» Si algo no compila, Dola informa del error y lo corrige en el mismo chat.

## [Herramientas usadas](#tools)

Las [herramientas de edición de Blueprints](https://dolaai.pro/es/docs/tools/blueprints) cubren leer grafos, encontrar nodos, conectar, variables, componentes, compilar, guardar y ordenar el diseño. Antes de cambios grandes, crea un [punto de control](https://dolaai.pro/es/docs/tools/workflow/checkpoints) para poder volver atrás.

## [Relacionado](#next)

[Primera ayuda con C++](https://dolaai.pro/es/docs/first-cpp) · [Lista de agentes](https://dolaai.pro/es/docs/agents) · [Solución de problemas](https://dolaai.pro/es/docs/troubleshooting)

[¡Pruébame en tu proyecto!](https://dolaai.pro/signup)

## [Herramientas relacionadas](#related-tools)

- [Edición de Blueprints](https://dolaai.pro/es/docs/tools/blueprints) — Lee y cambia grafos de Blueprints desde el chat: añade y conecta nodos, define variables y componentes, y luego compila y guarda en el editor en vivo.

- [Referencia de la API del motor](https://dolaai.pro/es/docs/tools/engine-api) — Consulta clases, funciones, propiedades y nodos de Blueprint de Unreal Engine para que el código y los grafos usen APIs que de verdad existen en tu motor.

## [Guías relacionadas](#related-guides)

- [Unreal Engine IA: IA de NPC frente a asistentes para desarrolladores](https://dolaai.pro/es/blog/unreal-engine-ai-npc-vs-assistant)
