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# Primera ayuda con C++

Cómo Dola escribe y edita C++ de Unreal en la carpeta Source de tu proyecto, puede comprobar las API del motor y deja la compilación en Unreal.

Última actualización: 10 de octubre de 2026

Todavía no verificado con una compilación real de Unreal en esta redacción. El comportamiento de abajo es cómo funciona la ayuda de C++ en la app publicada: ediciones de archivos bajo Source/ siguiendo las convenciones de Unreal.

## [Qué es la ayuda con C++](#scope)

Dola lee, busca y edita el código fuente de tu proyecto. En Unreal eso incluye cabeceras y archivos .cpp dentro de Source/, incluidas macros de reflexión como UCLASS y UPROPERTY. Puede comprobar una clase o función con la [API del motor](https://dolaai.pro/es/docs/tools/engine-api) para que las llamadas coincidan con tu versión del motor; pídelo cuando no estés seguro.

Los grafos de Blueprint se gestionan por separado con las [herramientas de Blueprint](https://dolaai.pro/es/docs/tools/blueprints); una petición puede usar ambas, por ejemplo una clase base en C++ con un hijo Blueprint.

## [Sigues compilando en Unreal](#build)

El trabajo en C++ se basa en archivos. Dola no compila el editor por ti después de cada cambio. Compila en Unreal como lo harías normalmente y, si la compilación falla, pega el error y pide una corrección. Consulta las [herramientas de código fuente C++](https://dolaai.pro/es/docs/tools/code).

## [Relacionado](#next)

[Flujo de trabajo con el primer Blueprint](https://dolaai.pro/es/docs/first-blueprint) · [Conectar un proyecto de Unreal](https://dolaai.pro/es/docs/connect-unreal-project) · [Lista de agentes](https://dolaai.pro/es/docs/agents)

[¡Pruébame en tu proyecto!](https://dolaai.pro/signup)

## [Herramientas relacionadas](#related-tools)

- [Referencia de la API del motor](https://dolaai.pro/es/docs/tools/engine-api) — Consulta clases, funciones, propiedades y nodos de Blueprint de Unreal Engine para que el código y los grafos usen APIs que de verdad existen en tu motor.

- [Código fuente en C++](https://dolaai.pro/es/docs/tools/code) — Escribe y edita C++ de Unreal en la carpeta Source de tu proyecto, incluidas clases, componentes y macros de reflexión, mientras compilas como de costumbre.
