# Desarrollo de juegos frente a modelado · Dola AI

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# Desarrollo de juegos frente a modelado

El interruptor de la barra de título de la aplicación de escritorio (Ctrl+Mayús+M): trabajo con el plugin de Unreal frente al estudio de modelado de Babylon.

Última actualización: 10 de octubre de 2026

## [El interruptor](#toggle)

La barra de título de la app de escritorio cambia las superficies de trabajo. El texto del tooltip es **Switch to game-dev** o **Switch to Modeling**, con el atajo Ctrl+Shift+M. Los hilos pueden recordar en qué modo se iniciaron.

## [Desarrollo de juegos](#gamedev)

Ruta de Unreal: plugin del editor, grafos de Blueprint, C++ bajo Source/, niveles, materiales, interfaz y el resto de las [herramientas del editor de Unreal](https://dolaai.pro/es/docs/tools/editor). Úsalo para la promesa de la página principal: un asistente de IA para Unreal Engine para Blueprints y C++.

[Primer Blueprint](https://dolaai.pro/es/docs/first-blueprint) · [Primer C++](https://dolaai.pro/es/docs/first-cpp) · [Plugin](https://dolaai.pro/es/docs/unreal-plugin)

## [Modelado](#modeling)

Ruta de Babylon: visor dentro de la app, inspección, GLB. El trabajo de modelado se queda en el estudio hasta que pidas a Dola que envíe el modelo a tu proyecto de Unreal abierto, o que lo exporte como GLB. Consulta las [herramientas de modelado](https://dolaai.pro/es/docs/tools/modeling).

[Modo de modelado](https://dolaai.pro/es/docs/modeling-mode) · [Lista de agentes](https://dolaai.pro/es/docs/agents)

[¡Pruébame en tu proyecto!](https://dolaai.pro/signup)

## [Herramientas relacionadas](#related-tools)

- [Modo Modeling](https://dolaai.pro/es/docs/tools/modeling) — Crea modelos 3D desde el chat en el estudio de la app de escritorio, añade color y materiales, y después exporta en GLB o envía el modelo a Unreal.

## [Guías relacionadas](#related-guides)

- [El modo de modelado es un estudio de Babylon, no de Unreal](https://dolaai.pro/es/blog/modeling-mode-babylon-studio)
