# Variables y valores por defecto · Dola AI

Edición de Blueprints

# Variables y valores por defecto

Añade variables de Blueprint o cambia sus valores por defecto, categorías y si se pueden editar por instancia o al aparecer.

Última actualización: 10 de octubre de 2026

Estado: Disponible

## [Cuándo usarla](#when)

Úsalo para añadir valores ajustables o cambiar valores iniciales sin tocar la lógica del grafo.

## [Ejemplos de peticiones](#examples)

Escribe peticiones como estas en el chat de Dola:

- Añade a BP_Enemy un float MaxHealth = 100 y haz que se pueda editar por instancia.

- Pon el WalkSpeed por defecto de BP_Player en 450.

## [Lo que necesitas](#requirements)

- La app de escritorio de Dola, con sesión iniciada y tu proyecto de Unreal conectado

- Unreal Editor abierto con ese proyecto y el plugin de Dola activado (versiones actuales: UE 5.7)

## [Notas de seguridad](#safety)

- Los cambios se hacen en el editor abierto; después el Blueprint se compila y se guarda para que puedas revisar el resultado al momento.

- Crea un punto de control antes de los cambios grandes para poder deshacer lo que escribió Dola.

## [Relacionado](#related)

- Todas las herramientas de [Edición de Blueprints](https://dolaai.pro/es/docs/tools/blueprints), incluidas [Inspeccionar grafos de Blueprints](https://dolaai.pro/es/docs/tools/blueprints/inspect-graph), [Encontrar nodos de Blueprint](https://dolaai.pro/es/docs/tools/blueprints/search-nodes), [Añadir y conectar nodos](https://dolaai.pro/es/docs/tools/blueprints/spawn-wire-nodes)

- Guía: [Flujo de trabajo del primer Blueprint](https://dolaai.pro/es/docs/first-blueprint)

- Guía: [Plugin de Unreal Engine](https://dolaai.pro/es/docs/unreal-plugin)

[¡Pruébame en tu proyecto!](https://dolaai.pro/signup)
