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Herramientas

# Edición de Blueprints

El trabajo con Blueprints se hace en el editor abierto, no adivinando a partir de los archivos de assets. Dola lee el grafo, hace el cambio, lo organiza, lo compila y lo guarda, y después te explica qué hizo para que puedas comprobarlo.

Última actualización: 10 de octubre de 2026

## [Herramientas de esta categoría](#tools)

- [Inspeccionar grafos de BlueprintsDisponibleLee los nodos, pines y conexiones de un grafo de Blueprint para que Dola entienda la lógica actual antes de cambiar nada.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/blueprints/inspect-graph)

- [Encontrar nodos de BlueprintDisponibleBusca los nodos que puedes colocar en un grafo, incluidas las funciones del motor y del proyecto, para usar el nodo correcto en lugar de adivinar.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/blueprints/search-nodes)

- [Añadir y conectar nodosDisponibleColoca nodos nuevos en un grafo de Blueprint y conecta sus pines, creando lógica como eventos, ramas, temporizadores y llamadas a funciones.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/blueprints/spawn-wire-nodes)

- [Actualizar propiedades de nodosDisponibleCambia valores de nodos existentes, como valores por defecto de pines, assets referenciados o ajustes de nodo, sin reconstruir el grafo.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/blueprints/node-properties)

- [Eliminar nodos y enlacesDisponibleBorra nodos o desconecta pines en un grafo de Blueprint para limpiar lógica de depuración o rehacer comportamientos que ya no necesitas.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/blueprints/remove-nodes)

- [Variables y valores por defectoDisponibleAñade variables de Blueprint o cambia sus valores por defecto, categorías y si se pueden editar por instancia o al aparecer.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/blueprints/variable-defaults)

- [Compilar BlueprintsDisponibleCompila un Blueprint después de los cambios y explica en lenguaje sencillo los errores o avisos, para que se puedan corregir en el mismo chat.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/blueprints/compile)

- [Guardar assets de BlueprintDisponibleGuarda en disco los Blueprints cambiados para que las ediciones persistan y aparezcan en el control de versiones y para el resto de tu equipo.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/blueprints/save)

- [Ordenar grafos automáticamenteDisponibleOrdena la posición de los nodos en un grafo de Blueprint para que la lógica nueva y la existente sigan siendo legibles y no queden apiladas ni superpuestas.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/blueprints/auto-layout)

- [Componentes, mallas y físicasDisponibleAñade componentes a un Blueprint, como mallas, colisiones, luces, audio y movimiento, y ajusta sus propiedades, incluida la física.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/blueprints/bp-components)

## [Lo que necesitas](#requirements)

- La app de escritorio de Dola, con sesión iniciada y tu proyecto de Unreal conectado

- Unreal Editor abierto con ese proyecto y el plugin de Dola activado (versiones actuales: UE 5.7)

## [Notas de seguridad](#safety)

- Los cambios se hacen en el editor abierto; después el Blueprint se compila y se guarda para que puedas revisar el resultado al momento.

- Crea un punto de control antes de los cambios grandes para poder deshacer lo que escribió Dola.

## [Guías](#guides)

- [Flujo de trabajo del primer Blueprint](https://dolaai.pro/es/docs/first-blueprint) — Cómo Dola edita Blueprints en Unreal Editor en vivo: qué tener abierto, cómo formular la petición y cómo se compilan y guardan los cambios.

- [Plugin de Unreal Engine](https://dolaai.pro/es/docs/unreal-plugin) — Cómo se instala el plugin de Dola para Unreal Editor, cómo habla con la aplicación de escritorio mediante un puente local y qué cubren las compilaciones 5.7 actuales.

[¡Pruébame en tu proyecto!](https://dolaai.pro/signup)
