# Behavior Trees, StateTree y percepción · Dola AI

Acciones de Unreal Editor

# Behavior Trees, StateTree y percepción

Construye IA de juego con Behavior Trees, blackboards, StateTree, consultas EQS y percepción de IA para NPC y enemigos.

Última actualización: 10 de octubre de 2026

Estado: Disponible

## [Cuándo usarla](#when)

Úsalo para dar a los personajes patrullas, reacciones y decisiones.

## [Ejemplos de peticiones](#examples)

Escribe peticiones como estas en el chat de Dola:

- Crea un enemigo que patrulle entre puntos y persiga al jugador al verlo.

- Añade un estado Flee al StateTree del guardia.

## [Lo que necesitas](#requirements)

- La app de escritorio de Dola, con sesión iniciada y tu proyecto de Unreal conectado

- Unreal Editor abierto con ese proyecto y el plugin de Dola activado (versiones actuales: UE 5.7)

## [Notas de seguridad](#safety)

- Crea un punto de control antes de los cambios grandes para poder deshacer lo que escribió Dola.

## [Relacionado](#related)

- Todas las herramientas de [Acciones de Unreal Editor](https://dolaai.pro/es/docs/tools/editor), incluidas [Encontrar la acción correcta del editor](https://dolaai.pro/es/docs/tools/editor/resolve-intent), [Ejecutar acciones del editor](https://dolaai.pro/es/docs/tools/editor/run-actions), [Explorar acciones del editor](https://dolaai.pro/es/docs/tools/editor/browse-catalog)

- Guía: [Conectar un proyecto de Unreal](https://dolaai.pro/es/docs/connect-unreal-project)

- Guía: [Plugin de Unreal Engine](https://dolaai.pro/es/docs/unreal-plugin)

[¡Pruébame en tu proyecto!](https://dolaai.pro/signup)
