# Grabar y rebobinar animación · Dola AI

Pruebas de juego y QA

# Grabar y rebobinar animación

Graba animación con el Rewind Debugger y luego lee máquinas de estados, montajes, notifies y pesos de mezcla en cualquier momento de la partida.

Última actualización: 10 de octubre de 2026

Estado: Disponible

## [Cuándo usarla](#when)

Úsalo para errores de animación difíciles de reproducir o que ocurren demasiado rápido para verlos.

## [Ejemplos de peticiones](#examples)

Escribe peticiones como estas en el chat de Dola:

- Graba al enemigo durante la partida y lista los estados de animación por los que pasó.

- Graba una sesión de juego y comprueba si se reprodujo el montaje de recarga.

## [Lo que necesitas](#requirements)

- La app de escritorio de Dola, con sesión iniciada y tu proyecto de Unreal conectado

- Unreal Editor abierto con ese proyecto y el plugin de Dola activado (versiones actuales: UE 5.7)

- El plugin Animation Insights activado en Unreal (Edit > Plugins)

## [Relacionado](#related)

- Todas las herramientas de [Pruebas de juego y QA](https://dolaai.pro/es/docs/tools/testing), incluidas [Probar el juego en el editor](https://dolaai.pro/es/docs/tools/testing/play-in-editor), [Ejecutar pruebas de automatización](https://dolaai.pro/es/docs/tools/testing/automation-tests), [Perfilar el rendimiento](https://dolaai.pro/es/docs/tools/testing/performance-profiling)

- Guía: [Plugin de Unreal Engine](https://dolaai.pro/es/docs/unreal-plugin)

- Guía: [Solución de problemas](https://dolaai.pro/es/docs/troubleshooting)

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