# Referencia de herramientas · Dola AI

Herramientas

# Referencia de herramientas

Todas las herramientas de Dola AI para Unreal Engine por categoría: qué hacen, cuándo usarlas, ejemplos de peticiones, requisitos y comprobaciones de seguridad.

Última actualización: 10 de octubre de 2026

## [Cómo funcionan las herramientas](#how)

Nunca llamas a una herramienta por su nombre. Describe lo que quieres en el chat de Dola, con palabras sencillas: Dola elige las herramientas para el trabajo, las ejecuta sobre tu proyecto abierto y muestra cada paso a medida que avanza. Estas páginas explican qué puede hacer cada herramienta para que sepas qué pedir.

Pide resultados, no pasos: «haz que la puerta se abra cuando el jugador pulse E» funciona mejor que una lista de nodos que añadir.

## [Categorías de herramientas (67 herramientas)](#categories)

- [Conocimiento del proyecto11 herramientasBusca y recuerda lo que hay en tu proyecto de Unreal: assets, Blueprints, niveles, dependencias y lo que hablaste en chats anteriores.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/knowledge)

- [Edición de Blueprints10 herramientasLee y cambia grafos de Blueprints desde el chat: añade y conecta nodos, define variables y componentes, y luego compila y guarda en el editor en vivo.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/blueprints)

- [Acciones de Unreal Editor16 herramientasControla el Unreal Editor abierto con lenguaje sencillo: niveles, assets, materiales, animación, VFX, interfaz, audio, Sequencer, IA de juego y compilaciones.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/editor)

- [Referencia de la API del motor5 herramientasConsulta clases, funciones, propiedades y nodos de Blueprint de Unreal Engine para que el código y los grafos usen APIs que de verdad existen en tu motor.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/engine-api)

- [Búsqueda web1 herramientaEncuentra respuestas en la documentación de Unreal Engine y en la web, con fuentes, cuando una pregunta va más allá de lo que hay en tu proyecto.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/research)

- [Especialistas de IA12 herramientasAgentes especializados para Blueprints, niveles, materiales, animación, VFX, interfaz, audio, Sequencer, IA de juego y el editor, cada uno centrado en un área.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/agents)

- [Código fuente en C++2 herramientasEscribe y edita C++ de Unreal en la carpeta Source de tu proyecto, incluidas clases, componentes y macros de reflexión, mientras compilas como de costumbre.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/code)

- [Modo Modeling3 herramientasCrea modelos 3D desde el chat en el estudio de la app de escritorio, añade color y materiales, y después exporta en GLB o envía el modelo a Unreal.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/modeling)

- [Planes, puntos de control y aprobaciones3 herramientasMantén el control de los cambios grandes: planes que puedes revisar antes, puntos de control, una vista de lo que cambió y el rollback de lo que escribió Dola.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/workflow)

- [Pruebas de juego y QA4 herramientasComprueba tu juego como lo haría un probador: sesiones de Play in Editor, capturas de pantalla, pruebas de automatización, trazas de rendimiento y grabaciones de animación.](https://dolaai.pro/es/docs/tools/testing)

## [Lo que necesitas](#requirements)

- La aplicación de escritorio de Dola, con sesión iniciada y tu proyecto de Unreal adjunto.

- Para todo lo que edita el proyecto en vivo: Unreal Editor abierto en ese proyecto con el plugin de Dola activado. Consulta [conectar un proyecto de Unreal](https://dolaai.pro/es/docs/connect-unreal-project).

- Las herramientas de modelado funcionan en el modo de modelado de la aplicación de escritorio y no necesitan Unreal. Consulta [modo de modelado](https://dolaai.pro/es/docs/modeling-mode).

- Créditos de IA en tu cuenta de Dola, de un plan de pago. Consulta [planes y créditos](https://dolaai.pro/es/docs/plans-and-credits).

## [Mantén el control](#safety)

- Si pides solo un plan, nada se ejecuta en Unreal hasta que lo apruebes; las peticiones de construcción empiezan enseguida y se pueden detener.

- Los puntos de control te permiten ver qué cambió y deshacer lo que Dola escribió en el editor, conservando tus propias ediciones.

- Las acciones de riesgo en el editor, como empaquetar, cambios de plugin o borrados forzados, esperan tu aprobación.

- Las ediciones de Blueprints se compilan y se guardan para que compruebes el resultado en el editor.

## [Etiquetas de estado](#status)

Las herramientas **Live** están en la aplicación actual. Las herramientas **WIP** están en desarrollo y pueden cambiar. Las herramientas **Deprecated** se están retirando. La lista completa con el estado en vivo también está en el [catálogo de herramientas](https://dolaai.pro/es/tools).

[¡Pruébame en tu proyecto!](https://dolaai.pro/signup)
