# Mira a Dola AI trabajar en Unreal Engine · Dola AI

Unreal Engine 5.7 · Ejecuciones reales

# Mira a Dola trabajar en Unreal Engine

Capturas y clips reales de Dola AI en Unreal Engine 5.7: una edición de Blueprint comprobada en PIE, un menú UMG con estilo, el diff que aceptas y respuestas.

Última actualización: 9 de noviembre de 2026

## [Una edición de Blueprint, comprobada en PIE](#blueprint)

La instrucción: *“En BP_Lamp, haz que la lámpara parpadee: después de BeginPlay, alterna la visibilidad de LampLight cada 1 segundo. Compílalo y guárdalo.”* El ajuste de modelo era **Auto**, y el editor era Unreal Engine 5.7 estándar con el plugin de Dola.

App de escritorio de Dola: una ejecución de Blueprint que hizo parpadear BP_Lamp, con la comprobación PIE del agente QA y el cambio pendiente en el panel Changes
La ejecución: Director (Sonnet) planificó, Blueprint (Haiku) editó, QA (Sonnet) leyó el grafo, lo ejecutó en PIE y encontró 0 errores de compilación. 2,34 $ en Auto.

Timelapse de una ejecución real de Dola de 2 minutos y 16 segundos: el director planifica, el agente de Blueprint edita BP_Lamp y QA lo comprueba en PIE antes de que el cambio espere revisión. Acelerado unas 13×.

Unreal Editor 5.7 mostrando el grafo de eventos de BP_Lamp antes del cambio: BeginPlay imprime, ajusta la intensidad y el radio de la luz, y nada más
Antes: el BeginPlay de BP_Lamp ajusta la luz una vez y se detiene.

Unreal Editor mostrando el grafo de eventos de BP_Lamp tras la edición de Dola: la cadena de BeginPlay ahora termina en Set Timer by Function Name, que llama a ToggleLampLight cada 1,0 segundos, en bucle
Después: la cadena de BeginPlay termina en un temporizador en bucle de 1,0 s sobre ToggleLampLight.

La nueva función ToggleLampLight en BP_Lamp: Toggle Visibility con Lamp Light como objetivo
La nueva función ToggleLampLight: Toggle Visibility en LampLight.

Comprobamos el resultado nosotros mismos en el editor, no solo con el QA de Dola: el temporizador llama a **ToggleLampLight** cada 1,0 s con Looping activado, la función alterna **LampLight** y el Blueprint compila sin errores. Quedó un detalle poco ordenado: Dola conectó un segundo getter de Lamp Light al nodo Set Intensity existente, lo que no hace nada dañino.

## [Cada cambio espera tu revisión](#review)

Las ediciones llegan primero al panel **Changes**. Puedes abrir el diff en Unreal y luego conservar el cambio o devolver el asset anterior.

El panel Changes de Dola con BP_Lamp.uasset marcado como editado, con Accept all, Reject all y un botón que abre el diff en Unreal
El panel Changes guarda la edición para revisarla antes de conservarla.

La ventana de diff de Blueprint de Unreal abierta por Dola: la base de BP_Lamp junto a la actual, con ToggleLampLight añadido y EventGraph modificado
El diff se abre en Unreal: la base a la izquierda, la edición a la derecha.

El panel Changes de Dola tras Accept all: 0 cambios, nada que revisar
Aceptada: la edición pasa a ser la nueva base. Reject restaura el asset anterior.

## [Un menú UMG con estilo a partir de una sola instrucción](#widget)

La instrucción pedía un fondo casi negro a pantalla completa, un título “LAMP DEMO” en naranja, en negrita de 72 pt con sombra suave, y botones Play, Settings y Quit en cajas de 380 × 76, separados 18 px, con un relleno oscuro que se vuelve naranja al pasar el ratón y etiquetas blancas en negrita de 30 pt.

Ejecución de Dola que creó el widget UMG WBP_GameMenu a partir de una sola instrucción detallada: agentes Director, Widget y QA, evaluación aprobada, con el nuevo asset en el panel Changes
La ejecución: Widget (Haiku) lo construyó, QA (Sonnet) lo comprobó. 2,61 $ en Auto. La marca roja es honesta: el constructor avisó de que su render fuera de pantalla mostraba los botones más claros que #1E1E24.

Timelapse de una ejecución real de Dola de 3 minutos y 49 segundos: una sola instrucción crea WBP_GameMenu con un título con estilo y tres botones, compilado, guardado y comprobado por QA. Acelerado unas 18×.

El UMG Designer de Unreal mostrando WBP_GameMenu hecho por Dola: un fondo casi negro, un título naranja LAMP DEMO y botones oscuros Play, Settings y Quit con etiquetas blancas
En el UMG Designer: Background, TitleText y MenuList con tres cajas de tamaño, cada una con un botón y una etiqueta.

Lo comprobamos en el UMG Designer: el árbol es RootCanvas, Background, TitleText y MenuList, con PlaySlot, SettingsSlot y QuitSlot, cada uno con un botón y su etiqueta. Al seleccionar la lista marca 380 × 264, es decir, tres botones de 76 de alto más dos separaciones de 18 px. Compila. No probamos a mano el color al pasar el ratón, así que solo afirmamos lo que se ve.

## [Preguntas, incluso con Unreal cerrado](#questions)

Con el editor cerrado, Dola sigue respondiendo desde el proyecto en disco y dice de dónde sale su respuesta. El proyecto aquí tiene un módulo C++, ReviewLive, y su carpeta de Blueprints contiene BP_Lamp, BP_Crate, BP_Door y BP_Chest. Ambos coinciden con los archivos.

Dola respondiendo a Explain this project con Unreal cerrado: lista los plugins del proyecto, el módulo C++ y las carpetas de contenido a partir de los archivos
Unreal cerrado: la respuesta sale de los archivos del proyecto, y lo dice.

## [Coste, contexto y modelos a la vista](#settings)

La pestaña Context de Dola para un chat: 2,7 % de una ventana de 1M de tokens usada, el reparto por categoría, entrada, tokens en caché, coste y llamadas por agente
La pestaña Context: uso de la ventana, aciertos de caché, coste y llamadas por agente para el chat.

Ajustes de Dola, Models: Claude Sonnet para las etapas de planificación, Claude Haiku para las de construcción, esfuerzo de razonamiento y un límite de tarea de 5 $
Settings > Models: el modelo de Claude por etapa, el esfuerzo y el límite por tarea.

Sección de uso de la página Account de Dola: gasto de hoy, de esta semana y de este mes, una cuadrícula de uso de 30 días y gasto por modelo
Account > Usage: 30 días de gasto de un vistazo.

Más sobre las herramientas de Blueprint en [Blueprint AI](https://dolaai.pro/es/blueprint-ai), y la configuración en la [documentación](https://dolaai.pro/es/docs).

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