# Le mode Modeling est un studio Babylon · Dola AI

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# Le mode modélisation est un studio Babylon, pas Unreal

Comment le mode modélisation de Dola transforme un chat en maillage Babylon en direct, inspecte les pièces nommées et exporte en GLB, séparément du parcours Blueprint et C++ d’Unreal.

Dernière mise à jour : 19 septembre 2026

Cube en fil de fer étiqueté Babylon avec une étiquette d’export .glb, illustrant le mode modélisation de Dola
Publié le 19 septembre 2026

## [L’image du bambou](#shot)

Bambou en mode modélisation de Dola : viewport Babylon, Scene Explorer et le chat qui l’a construit
La même boucle de studio que dans la documentation : chat, viewport en direct, inspecteur, GLB — pas un niveau Unreal.

## [Deux produits dans une seule fenêtre de bureau](#split)

Le travail de la page d’accueil concerne Unreal : Blueprints et C++ via le plugin d’éditeur. Le mode modélisation est l’autre bascule. Un spécialiste de la modélisation écrit du Babylon JS, inspecte la scène en direct et exporte en GLB. Confondre les deux, c’est obtenir un bel arbre qui n’apparaît jamais dans l’éditeur.

Guides : [Mode modélisation](https://dolaai.pro/fr/docs/modeling-mode) · [Développement de jeu vs modélisation](https://dolaai.pro/fr/docs/game-dev-and-modeling) · [Premier Blueprint](https://dolaai.pro/fr/docs/first-blueprint).

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